• yohhatu
  • コーチの道具箱
  • 組織の成功循環モデル
  • 形だけのレビューをやめて、本気のフィードバックを得るには?
  • 見積もりは“今の前提”に基づいた予測でしかない
  • Activity < Output < Outcome < Impact
  • うまいモブワークの特徴
  • モブプログラミング
  • その1時間に、いくらの価値を生み出せていますか?
  • スプリントレビュー
  • 完成したPBIはスプリント中にスクラムチーム内でレビューは済ませておく
  • 適切なフィードバックを得るためのスプリントレビュー参加者の選び方
  • 価値をつくるとは、誰のどんな文脈に応えることか?
  • スプリントレビューの流れ
  • スプリントレビューとスプリントレトロスペクティブの違い
  • Tryは具体的な行動やそこで期待、想像したい結果を言語化しておく
  • リードタイムを計測し短くすることに取り組もう
  • プロダクトバックログアイテムに何を書くか?
  • スプリントレビューで利用者を呼ぶことができないと何が困る?
  • スクラムマスター