勝負の勘所
/nishio/勝負の3つの変数
早くやるべき時に早く
ミスなくやるべき時にミスなく
ミスなくやる
できるだけ継続すべき時に長く
継続は力なり
だらだらやる
早くミスなくとか、ミスなく長くとか、難しいことをしなくて良い
それがどのグループか判断して仕分ける
混ざったり切り替わったりするときは、問題がうまく分解できてない可能性
勝利の3要因
洞察
が消耗を避けるために大事
ニーバーの祈り