メンタルモデルの元となっているゲームの違い
ドラクエ世代のおっさんとしては「モンスターをどんどん倒して強くなる」ってメンタルモデルなわけなんだけど、そもそもマイクラ世代だと「モンスターとの戦闘をなるべく避けつつ新しい場所を探検する」ってメンタルモデルなのかもなと思った その着眼点なかった
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最近のゲーム全然知らん
ダンスラ勢も色々ゲームしてたけど全くついていけなかった エンジニア勢はスプラで遊んでるイメージあるなぁ
ドラクエとFFも実は知らない
うまく言語化したい
既に誰かがしてるだろうけど