ズレを価値に変換する
o1 Pro.icon
よって、第3章の具体的実装例として、プロセス指向心理学のワークショップ手法などを引用・応用することで、AI-mediatedコミュニケーションと絡めた実践的な説明が補強できる可能性がある。
2. 「飲み会」の補完・代替としてのアナログゲーム
飲み会は感情や身体性の共有に向いている一方で、ゲームは自然にルールや対話の“場”を形成し、互いの主観を「プレイ」という形で表出させやすいという利点がある。 これもズレを創造的に可視化する仕掛けとして有効であり、オフラインの「共感基盤形成」の手段として多様な可能性があることを示す。 3. 読者が実践しやすい具体例の拡充
元の文章には「飲み会」や「オンライン/オフラインの二段構え」といった抽象的構想はあるが、さらに別のツール(ゲームやワークショップ手法)を提示することで、「自分にもできそうだ」という具体的イメージが得られやすくなる。
コメントによって、飲み会が苦手な人や別のコミュニケーション手段を好む人でも取り組める選択肢が増え、議論の説得力や応用範囲が広がる。