漫画・アニメ・ゲームコンテンツ年表
キャラクター産業を考えるにあたって有用なはずなので書いておく 実写よりのコンテンツは入れていない
ディズニーのCGは迷ったが入れた
リアル寄りのCGのものも一応入れるけど後で消すかも
シリーズものは売り上げが強くてどんどん入ってきてしまう。表が使いづらくなる気がする
なるべく有名なものをかく
興業収入・売上ランキング上位のもの
「拾えてない」感覚がすごくある
数十億円になるのはごく一部
1921 くまのプーさん
このとき10歳の人は今Math.floor((Date.now()-Date.parse('1969-01-01T00:00:00.000+09:00'))/31536000000)+10歳
1974
1979
このとき10歳の人は今Math.floor((Date.now()-Date.parse('1984-01-01T00:00:00.000+09:00'))/31536000000)+10歳
このとき10歳の人は今Math.floor((Date.now()-Date.parse('1992-01-01T00:00:00.000+09:00'))/31536000000)+10歳
1995
このとき10歳の人は今Math.floor((Date.now()-Date.parse('1995-01-01T00:00:00.000+09:00'))/31536000000)+10歳
1996
1997
アニメの数が前年比+50%になる
2000
2001
2002
2003
2004
アニメの年間タイトル数が200本になる
このとき10歳の人は今Math.floor((Date.now()-Date.parse('2004-01-01T00:00:00.000+09:00'))/31536000000)+10歳
2005
2006
TVアニメが前年比+34%
2007
このとき10歳の人は今Math.floor((Date.now()-Date.parse('2007-01-01T00:00:00.000+09:00'))/31536000000)+10歳
2008
2009
2010
2011
アニメの累計売上ランキング上位タイトルが多い年だけどアニメ産業レポートでは競技のアニメ市場はすごく伸びてるわけではない基素.icon 2012
2013
TVアニメ
劇場アニメ
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2014
TVアニメ
劇場アニメ
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2015
TVアニメ
2016
2017
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TVアニメ
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2018
2019
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劇場アニメ
ゲーム
2020
TVアニメ
2021
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https://www.youtube.com/watch?v=C9phRg2r7f0
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2023
海外だとちょっと遅れてて集計を合わせるのが辛いな
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2024
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でも流行るのは初出じゃないんだよなあ...
ソース
キャラクター
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映画
興行収入68億円以上じゃないとここには乗ってこない
ゲーム
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ソシャゲ