乱獲による土壌の疲弊と、ガチャによるプレイヤーの疲弊
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世界疲れ
土の文明史
を読んでいて何となく感じた繋がり
今だけの最大収穫を繰り返すと、土壌は疲弊し、やがて何も育たなくなる不毛の地となる
ガチャによる高い収益を得ているゲーム産業も、何か似ていないか・・・?
ガチャがなくなった後に来るゲームの世界
を考えたい
嗜好品は生活に必須ではないから高い値段がつけられることによるジレンマ
「高いけどお金を使いたい人だけ使って下さい」そんな思想のゲームだらけの市場