「ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション」
パターンであれば、パターンのように生成……できるはず。
パターン&リーンの使い分け
「かたい」ところはリーン
把握→分析→対応
時間をかけて意思決定
ソフトウェア要求・ドメインモデル・アーキテクチャ
「やわらかい」ところはパターン
探索→把握→対応
システム要求・UI・イノベーション
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パターンの構造のスライドがわかりやすい koma.icon
https://gyazo.com/f8621493fa7599b7000e5023ef2d45fe
自分の問題意識だった「じっくり考える」はリーンの領域だった、のか!koma.icon
ストーリーの作り方の説明が勉強になる。koma.icon