期待値コントロール
期待の調整
期待して損した、よりも雑魚だと思ってたら案外できるやん、のほうが得である
自分に対する~
進捗を正確に評価する
期待値コントロール | はなしのタネ
PogostuckはMap上にゴールまでの距離が%表示されますが、これは表層的な進行度であって、「真の進捗率」ではありません。
/nishio/見た目の進捗と中身の進捗
単純な距離で表すよりも実際はもっと複雑です。なので「今日は30%から始めて30%で終えたが、大きな進捗があった」ということが普通にあります。初心者からすると「今日は何の進捗も得られなかった」と見える場面でも、中級者・上級者の視点では細かいテクニックの精度の上昇が見えています。
a small, good thing
細かい進歩を進歩と認めることでモチベーションを保てる
これは観察眼の一種
白って200色あんねん
見かけの進捗で評価しちゃってモチベ下がるのあるあるだstar_field.icon
強者と正面から戦わない
平凡父親エンジニア/研究者の生存戦略|akiraTOSEI
強者と正面から戦うと絶対に負ける。それに加えてリソース不足状態だと勝てる理由がない。
時間がたっぷりある天才には勝てない
私の場合は技術の組み合わせの珍しさで戦うことを選択した。
/nishio/掛け合わせニッチトップ戦略
自分はアホであると公言して教えを乞う
「餅は餅屋」ということで、自分がプライドを捨てて頭を下げ、専門家に聞いた方が早く正確な答えが返ってくることが多い。人が下手に出て(敬意をもって)教えを請うてくるならば、おおよその人は悪い気がしないので割と親切に素直に教えてくれる。
/motoso/期待はずれを防ぐ
他人に対する~
/nishio/「ちゃんとやれ」はミッドコアの思想
ゲームがうまい人は「教えて」と言われるまでアドバイスしない
モチベーションは、限界までくるとバラバラで当然と理解しているから
他人への期待が高いとイライラしてしまう
/spud-oimo/友人との距離感#5fb0260f06848400005e51cf
のび太のたとえおもろい
クライアントに対する~
/mrsekut-p/期待値調整
「この機能の実装は大変なんすよね...」と言ってやや引っ張った後に実装すれば、嬉しさが増す
やや引っ張る
弱気
#2024-10-16 21:20:37