アイテムのルール
キャラクター
たちは状況に応じて多様な
アイテム
を使用する。なお、『
DX3rd
』において
アイテム
とは道具だけを指すわけではない。
購入難易度
と
常備化ポイント
アイテム
にはそれぞれ
購入難易度
と必要
常備化ポイント
が設定されている。設定されていない場合は、
購入
できないか、
常備化
できないということだ。
購入
できず、
常備化
のみが可能である場合は、
プリプレイ
か
アフタープレイ
中に
GM
の許可を得て、
常備化ポイント
を消費して、入手と
常備化
を同時に行なう必要のある
アイテム
であることを意味している。
アイテム
の
装備
と所持
アイテム
は通常所持しているだけで使用できるが、中には、
装備
しなければ使用できないもの、効果を発揮しないものがある。主に
武器
や
防具
などがそれに当たる。『
DX3rd
』において、
アイテム
を装備するということは、その
アイテム
を使えるように準備している、ということを指す。例えば、日本刀ならば鞘から出して構えている状態である。
アイテム
を
装備
していることによって起こるペナルティは、基本的にないものとする。ただし、
GM
が何らかのペナルティを課した方がよいと感じた場合はその限りではない。
種別:
武器
ーふたつまで
装備
できる。
種別:
防具
一ひとつだけ
装備
できる。
ヴィークル
と
搭乗状態
ヴィークル
とは、『
DX3rd
』における乗り物全般を指す。
ヴィークル
は
搭乗状態
にならなければ使用できず、効果を受けられない。