行動を抑制するUX
明確な禁止ではなく「できることならばやらないでほしい」という使い心地にするもの。データ削除などの取りかえしのつかない行動前に出す確認ダイアログとは違う。
素材をわざわざ選択しないと(カーソルを合わせるのではなく、決定ボタンを押す)変換コストを教えてくれない
面倒な課題(強敵を撃破とか)をクリアさせた直後、そのまま非可逆の選択を強いる(シナリオ分岐になったりとか)もの。おためし決定で雰囲気を見てから再選択するようなつまみ食いを許さない
マインクラフトの動物の仔は何もドロップしない。「決して何もドロップしない」という意図を感じる。決して倒せないわけではない。