無駄足への報酬
ゲームのプレイ時間がプレイヤーキャラに報酬として還元されるようになっていると、そのゲームは「無駄になる努力」というものがなくなりおもてなしの体系である。その報酬がコストに見合っているかどうかは別として。
お金
、
経験値
と
経験値レベルアップ
ロア
、
図鑑
耕作システム
における作物成長のための時間経過
移動それ自体が楽しければいうことなしでもある。きれいな風景、興味をひくキャラ、遊んで楽しいギミック。
隠しアイテム、隠し通路などの発見
レアドロップ
悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon
の一部DSSカードは序盤のボス部屋に隠されていて(終盤に敵配置が変わらないと出てこない)なかなか意地悪。