スタン
英:stun.
「気絶させる」だが、カタカナ語では名詞的に用いられ、行動不能で無防備な状態。ひるみ・のけぞり状態より長時間。類語にブレイクとか。
スタン時しかダメージを与えられない敵はスタンさせる方法がきっちり固定されており攻略のパターン化を強いられる。
大きな音、光などの攻撃でプレイヤーキャラもなるバッドステータスでもある。
ドラゴンクエストビルダーズのボス戦全て。たとえばゴーレムは回転体当たりをメルキドシールドで防いでスタンさせる
Shantaeシリーズ。ボスをカウンターでスタンさせて一定時間おさげムチを連打するのが定番
ENDER LILIESは敵を殴るとライフバーと一緒にスタンバーも表示される。削りきると少しの間行動不能になる。メイスなど重い武器で殴るとてきめんに削れ、当てるメリットが大きい
Bloodstained RotNの隠しパラメータでスタン値があり、爆発などの攻撃で大きく削れる。攻撃モーションをつぶせたりするので強敵との戦闘ではダメージ効率より重要になる(筆者は存在に気づかなかった)
ASTLIBRA Revisionのボスは初期スタン値が低い気がする。戦闘開幕でがむしゃらに殴りたくなるプレイヤーの心情に沿っているのかも。復帰後はスタン値がそれよりずっと高く再設定される。
Cookie Cutter: Overkill Editionの敵はパリイ成功でスタンゲージを削れる。削りきるとライフ残量に関わらずスタンし一撃必殺技を撃てる状態になる。スタンゲージ1の敵は殴り倒すよりも後の先で一撃必殺した方が楽な場面も多い。