パリイ
#PLT
タイミングよく行うことで特定の攻撃からのダメージを無効化したりはね返したりできる防御行動。ロマンシングサガで初めて見たので筆者はイが大きい方がなじみがある。他の作品だと「パリィ」優勢か?
これがシステム上重きを置かれているゲームではこれ以外では防げない敵の攻撃が出てくる(高速で判定がどでかい斬撃とか)あるいは防御成功からしかダメージチャンスが発生しない敵が出てくる。
Blasphemousはローリングでinvulnerableが発生しないので、パリイ可能な攻撃はだいたい他の選択肢なくパリイする必要がある。
Dead Cellsの盾は出しっぱなしでダメージ軽減、パリイ成功でカウンターアタックになる。タイミングさえ合えば敵の攻撃を無効化する上にダメージを与えるという天秤をプレイヤーに提示し、パッシブかつアグレッシブな「武器」として扱われる。
一方であくまで好みの問題であり、使いたくなければ別にそれでもいいよという作品もそこそこある。
Cookie Cutter: Overkill Editionでは「あくまで任意要素だよ!」とチュートリアルで明言される。
エンダーマグノリア: ブルームインザミストでは数あるアクティブスキルのひとつだったり、装備パッシブのひとつだったりする。カウンターより遠隔攻撃とか、パリイより経時ライフ回復とか、プレイヤーは好きな戦術を組める。