カラーパレットチェンジ
色数制限
の厳しい環境でしばしば見られた技法。
カラバリ
を作れる。
スライム→スライムベス→メタルスライム
ダメージを与えたときの
点滅
様の表現。
ファミコン時代のコナミの作品(
コナミワイワイワールド
など)
ショベルナイト
でも「らしさ」を出すのに使われた。シェーダー処理で再現しているらしい。
水流などのアニメーションにも使われる。
http://www.effectgames.com/effect/article-Old_School_Color_Cycling_with_HTML5.html