カラーパレットチェンジ
色数制限の厳しい環境でしばしば見られた技法。
カラバリを作れる。
スライム→スライムベス→メタルスライム
ダメージを与えたときの点滅様の表現。
ファミコン時代のコナミの作品(コナミワイワイワールドなど)
ショベルナイトでも「らしさ」を出すのに使われた。シェーダー処理で再現しているらしい。
水流などのアニメーションにも使われる。
http://www.effectgames.com/effect/article-Old_School_Color_Cycling_with_HTML5.html