カラバリ
作成コスト的なところは知るよしもないが、基本的な動きや特性が似ていることをプレイヤーに伝えられる。
RPGツクール SUPER DANTE
は敵グラフィックの色を変える機能を持たなかったため、同じ外見で違う敵を作るシーンがサンプルゲームであるFATEでも見受けられた。
Hypercard
でもよくある。
プレイヤーの
視覚特性
によっては区別がつかないため、色だけで違いを持たせるのは危険。
序盤のザコの色違いが姿に反してめちゃくちゃ強い、みたいな味変もよくある。