ボードゲーム哲学をCosenseで発信する理由
/shokai/2 hop link機能が優秀
読み手が自由にサイト内をハイパーリンクによって飛び回ることができる。
別カテゴリのページへのリンクが媒介となって関係性が表現される
具象と抽象を行ったり来たりして相互補完的に表現できる
/help-jp/関連ページリスト経由でページ間の辿れる道も可視化される。
あと単純に、書き手が、リンクを作りながら書くのが気持ちいい。
各ページを、/shokai/死んだテキストを置いておく倉庫にしない
曖昧検索が優秀な/shokai/QuickSearch#5a8d912997c2910000b2bde2機能で、読み手にとっても、気になるフレーズ入力によって各ページが目に入りやすい。
/shokai/みんなが忘れた頃に話を蒸し返したい
哲学は近代だけを見ても50年スパン、もっと長く見れば2000年スパンで、見直し、書き直し、蒸し返す営みであるから。
/nishio/イベント記事は瀕死とならないようにする。
/rakusai/すべてのWikiは書きかけであり、裏を返せば、/nishio/生きた文章としてのWikiとなる
各行の更新時期と既読/未読を、/forum-jp/テロメアによって視覚的に把握できる。
文書は階層で、ページ間はネットワークで表現できる
/rakusai/Scrapboxは脱階層? なぜ文章内は階層なのか?
ネットワーク型コミュニケーションは、多様性と分量の限界を突破する
/rakusai/階層型整理とネットワーク型整理の差より。
/shokai/承認欲求の刺激につながる機能を全て排除するされている
/shokai/SNSでシェアさせていただきたくなる記事は虚無を産むだけ
/shokai/短期的に注目を集めない記事は無価値だという勘違いから脱却したい
📃 ボ哲の紙の前作にあたる『黙談 -Silentalk-』公式Webサイト(/silentalk/黙談)も、ほぼ同様の理由からCosense.iconを採用しています。