「chatGPTXプ譜」初期検証③:状況についての情報付加
概要
創造性の問題を扱うよりも先に、Chat-GPTの挙動について理解するために
状況についてのインプットを増やしたパターンで、回答がどう変わるかを検証しておく
平文の場合で実施したプロンプト
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・依頼内容
以下の状況で初めての家族旅行を企画しています。
どうしたらいいか、アドバイスをください。
・状況
都市部のベッドタウン在住の4人家族
核家族、共働きで忙しい毎日
夫婦仲は良いが、派手な喧嘩も多い
夫婦の休み合わない生活だが、たまたま、一緒に休みを取れることに
どちらもアウトドアの経験は皆無
新しいことをやることは好きなので、キャンプに行ってみようと盛り上がった
日程は2ヶ月後
必要なギアを買い揃えることから始める必要があり、思ったよりも準備は忙しそう
今後も継続して楽しめる家族の趣味にしたいので、予算は思い切って出す
・プロジェクトチームは総勢4名
父 37才 専門商社に勤める課長 趣味はアマチュアバンド(ドラム担当)
母 32才 看護師として大学病院に勤務 明るく優しい性格で同僚からの信頼も篤い
長男 5才 やんちゃで常に行動は予測不能 昆虫に興味を持ち始めている
長女 2才 いわゆる「魔の2才」のストライク・ゾーン 己の欲求が最優先
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A.
初めての家族旅行を企画するにあたって、以下のようなアドバイスを提供できます。
1目的を明確にする
家族旅行の目的は何ですか?ストレス発散、家族の絆を深める、新しいことにチャレンジする、自然を満喫するなど、それぞれの目的があります。目的を明確にすることで、旅行の計画やアクティビティの選択に役立ちます。
2キャンプに行く場合の準備を計画する
キャンプに行く場合、テントや寝袋、ストーブ、調理器具などのギアが必要です。準備に時間がかかるため、早めに計画し、必要なものを購入することをお勧めします。また、キャンプ場の予約も早めに行う必要があります。
3安全性を確保する
キャンプは楽しいものですが、自然と向き合うことで危険が伴うこともあります。家族全員が安全に過ごせるように、必要な対策を講じることが重要です。例えば、虫刺されや日焼け対策、紫外線対策、怪我の応急処置用品の持参などが挙げられます。
4家族の嗜好に合わせたアクティビティを計画する
キャンプ場でできるアクティビティはさまざまです。トレッキング、川遊び、バーベキュー、星空観察など、家族全員が楽しめるアクティビティを計画することが重要です。特に子供たちの好奇心をくすぐるアクティビティを用意すると良いでしょう。
5睡眠の確保
キャンプは寝心地が悪く、眠れないということもあります。快適な睡眠を確保するために、適切な寝袋やマット、枕などのアイテムを揃えることをお勧めします。
6予算の確認
新しいことにチャレンジすることは良いですが、予算を考慮することも重要です。予算内で計画を立て、無理のない範囲で家族全員が楽しめる旅行にすることが大切です。
考察 「状況なし&平文」と「状況あり&平文」の比較
インプットした情報が増えたことにより、確かに回答結果も豊かなものになった
しかし、インプットした手間と、回答の質の向上度合いを比較すると「やって得したな」とは感じなかった
プ譜を用いた場合のプロンプト
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以下のプ譜の勝利条件と中間目的、施策を記載してください。
<獲得目標>="初めての家族キャンプ",
<廟算八要素>=
<ひと>="アウトドア経験がないのが最大の懸念",
<お金>="思い切って張り込んで、20万円の予算を確保",
<時間>="準備期間の週末は、情報収集とグッズ準備にめいいっぱい当てるつもり",
<クオリティ>="妻からは「怪我なく無事故、安全安心に」の至上命題",
<商流/座組>="父は移動、宿泊関連手配担当、母は料理担当",
<環境>="まずは初心者向けのキャンプ場を探したい",
<ライバル>="普段の仕事や家事、育児",
<外敵>="当日、家族の誰かが体調不良になると行けなくなる"
# プ譜について
プ譜は以下の変数から構成されます。変数は"< >"で囲っています。
- <獲得目標>: プロジェクトの成果物
- <勝利条件>: 成果が実現するためにプロジェクトの状況が満たすべき状態
- <中間目的>: 勝利条件が成立するために、チームや人、中間成果物等が満たすべき局所的な状態。勝利条件に対して3つの中間目的を設定します。
- <施策>: 各中間目的を実現するための具体的な行動。1つの中間目的に対して4つの施策を設定します。
- <廟算八要素>: 人や予算、スケジュールといったプロジェクトを進めるための所与のリソースや条件。下記の八要素からなります。
- <ひと>: 価値観、実績、メンバー、顧客など
- <お金>: 予算、目標、利益、コストなど
- <時間>: スケジュール、作業時間など
- <クオリティ>: 満足感、仕上がり間、技術など
- <商流/座組>: ビジネスモデル/価値やお金の流れなど
- <環境>: 業界、組織、国・地域など
- <ライバル>: 同じ成果や資源を取り合う存在
- <外敵>: 目的を積極的に邪魔するヒトやコト
各変数は30文字以内の文章で表現される必要があります。
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A.
<獲得目標>:初めての家族キャンプを成功させる
<勝利条件>:
家族全員が安全に楽しく過ごせる
家族全員がキャンプに参加し、満足度が高い
家族全員が今後も続けて楽しめる家族の趣味になる
<中間目的>:
キャンプに必要なギアを揃える
キャンプ場を予約する
安全で快適なキャンプを実現するための計画を立てる
<施策>:
1.1. キャンプ用品リストの作成
1.2. キャンプ用品を調達する
1.3. キャンプ用品の使い方を学ぶ
1.4. キャンプ用品の保管場所を確保する
2.1. インターネットや口コミサイトでキャンプ場を検索する
2.2. 家族全員が行きたいと思えるキャンプ場を候補に挙げる
2.3. 希望のキャンプ場が空いているか確認する
2.4. 予約を完了する
3.1. キャンプ場の情報を調べ、場所や設備を確認する
3.2. キャンプ場での食事や火の取り扱いなどのルールを確認する
3.3. 緊急時の連絡先や手順を確認する
3.4. 家族全員がルールや手順を理解し、安全に過ごせるようにする
考察 「状況なし&プ譜」と「状況あり&プ譜」 を比較
状況の入力がなかった場合の回答は、ウォーターフォールライクな、業務的な内容だったが
それに比べて、家族全員の満足度向上に関する配慮が増えた
特筆すべきは勝利条件の表現の改善
この変化が生じた仕組みは、どうもやっぱり想像もつかないが、大変に興味深いことには違いない
トライアド版のレベルに近づく表現は出力されなかった
結論
「状況なし 平文」「状況あり 平文」「状況なし プ譜」「状況あり プ譜」の4パターンをテストした
最も優れたアウトプットは「状況あり プ譜」であった
本件に関連する次の検証テーマ
廟算八要素に、状況についての記載を盛り込んだ場合、同等の結果が出るのかどうか
予想としては、同等の結果で終わるような気がしている