電子競技歷史
2021-06-12 主観 Esports の歴史
アユハ
1970、1980年代時已有乓和太空侵略者的對戰大賽
1997年,Thresh贏得雷神之鎚的大賽,獲得贊助、成為史上第一個職業玩家
日本此時也有遊戲的全國大賽,例如快打旋風2的國技館賽事或寶可夢的任天堂盃97,但沒有如贊助費的事例
1998年星海爭霸發售,2000年韓國政府設立KeSPA、發行職業證照,ESL亦於2000年設立
2000年至2010年,如同絕對武力來自戰慄時空的MOD,魔獸爭霸III:混亂之治也出現了DotA
Defence of the Ancients
並成為一新遊戲類型,後稱此類為MOBA
此時大賽亦多以第三方組織舉辦,例如WCG、ESWC、CPL都不是遊戲公司主辦
韓國星海爭霸的OGN、格鬥遊戲美國的EVO或日本的闘劇亦同
Beyond the Game (Steve Aoki Remix) - WCG official theme song - YouTube
WCG Theme Song---BEYOND THE GAME - YouTube
2011年,英雄聯盟、DotA2、絕對武力:全球攻勢接連發佈,並出現由官方舉辦的大賽
https://www.youtube.com/watch?v=UjZYMI1zB9s
同年,Justin.tv轉為Twitch,智慧型手機普及、Twitter和Facebook等社群媒體興起,樹立了現今e-Sports的概念
2013年,英雄聯盟的世界賽也受到投資者的關注,並成為電競的代表概念、使此概念擴散開來
https://www.youtube.com/watch?v=sGRXIAh41IA
之後,即使遊戲種類有所不同,e-Sports成為了一種共通的認識
PUBG: Battlegrounds、Apex Legends、爐石戰記、闇影詩章、虹彩六號:圍攻行動、鬥陣特攻、火箭聯盟…
https://www.youtube.com/watch?v=8gjqQi8nEYg
任天堂明星大亂鬥
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