電子競技歷史
1997年,Thresh贏得雷神之鎚的大賽,獲得贊助、成為史上第一個職業玩家 日本此時也有遊戲的全國大賽,例如快打旋風2的國技館賽事或寶可夢的任天堂盃97,但沒有如贊助費的事例 1998年星海爭霸發售,2000年韓國政府設立KeSPA、發行職業證照,ESL亦於2000年設立 Defence of the Ancients
https://www.youtube.com/watch?v=UjZYMI1zB9s
2013年,英雄聯盟的世界賽也受到投資者的關注,並成為電競的代表概念、使此概念擴散開來
https://www.youtube.com/watch?v=sGRXIAh41IA
之後,即使遊戲種類有所不同,e-Sports成為了一種共通的認識
https://www.youtube.com/watch?v=8gjqQi8nEYg