電子競技
→電競
→e-Sports
https://www.youtube.com/watch?v=6DDBpOkaAH4
英雄聯盟
2023-08-14 競技シーンは誰のためのものか
アユハ
格鬥遊戲
2024-12-20 格ゲー大会の2先・3先ルールはどう決まっていくのか?という話 - setofuumiのblog
2020-06-13 格ゲー大会での最多勝・最多連勝(ルーザーズラン)記録 - setofuumiのblog
格鬥遊戲賽事史上勝場最多的玩家
最多賽事冠軍的玩家?
從liquipedia爬資料?
Liquipedia Fighting Games Wiki
2025-05-14 海外の格ゲー大会を見ましょう 2025年度版 - setofuumiのblog
https://www.youtube.com/watch?v=mtH5idOssEQ
2024-09-03
どぐら
不管是人氣的意義上或經濟的意義上,選手處境應該再好一點才夠健全
要講錢直播主肯定能賺得比選手更多
像是棒球也應該是職業選手賺得最多
現在有很多說「想成為職業選手」的年輕人,但肯定有跟「想成為直播主」混在一起的人
沒有新陳代謝的業界絕對會沒落的
既得權益會讓惡蔓延、讓事物腐化
kujakujira.icon實際上會在聊天室發言的也只有觀眾的10%?
留言的樂趣
不過體感上覺得應該更少,可能只有5%或更低?
不曉得有沒有比較詳細的資料數據
所以花在有害留言的時間上越多,造成的傷害也越大
荒らしに反応する人も荒らし
但有害留言之所以有害,也是因為顯眼、容易造成傷害
但像正論拳就是說話方式上的問題?
日本
2024-03-04 日本のeスポーツは本当に盛り上がっていないのか? 松本祐輝弁護士と一緒に、法規制の面から考えてみよう | LoL忍者
景品表示法
風俗営業適正化法
賭博罪
2022-04-04 日本のeスポーツと「高額賞金問題」の法的課題 〜eスポーツと法律【岡安学の「eスポーツってなんだろう?」第6回 前編】 | eSports World(eスポーツワールド)
https://www.youtube.com/watch?v=bk0Ci3KP-N8
2024-06-06
アユハ
應該讓更多人知道Staff的厲害之處?
想在像YouTube留言的地方溝通近乎不可能
推廣的好處
電競選手或贊助商面向的客群是大眾
需要Staff的只有舉辦比賽或活動的人
對Staff有興趣的可能不到整個群體的1%
但能讓更多人知道也沒有損失
留存資料也有其價值
2024-10-18 【海外の反応】日本のストリーマー主催のLoLイベントがプロリーグLJLの3倍の視聴者数を獲得したってマジ? | LoL忍者
kujakujira.iconこう思えばとS2の頃の台湾はいろんな要素が噛み合ったな
プレイヤーが数年前からウォークラフトのMODでMOBAを嗜んでる
Garenaとコミュニティの関係が(S3までは)良好
黎明期だからまだ今のような戦術が確立されて、煮詰まった環境ではない
選手がローカルのリーグ戦で名が売れる
https://www.youtube.com/watch?v=uPsY8ES9t9o
韓國
2023-08-20 韓国がeスポーツ大国になった経緯とは? - GIGAZINE
台灣
中華民國電子競技運動協會
2023-12-08 Greeny Feng - 我是中華民國電子競技運動協會的副祕書長Greeny。 | Facebook