電子競技
https://www.youtube.com/watch?v=6DDBpOkaAH4
格鬥遊戲賽事史上勝場最多的玩家
最多賽事冠軍的玩家?
從liquipedia爬資料?
https://www.youtube.com/watch?v=mtH5idOssEQ
2024-09-03
不管是人氣的意義上或經濟的意義上,選手處境應該再好一點才夠健全
要講錢直播主肯定能賺得比選手更多
像是棒球也應該是職業選手賺得最多
現在有很多說「想成為職業選手」的年輕人,但肯定有跟「想成為直播主」混在一起的人
沒有新陳代謝的業界絕對會沒落的
既得權益會讓惡蔓延、讓事物腐化
kujakujira.icon實際上會在聊天室發言的也只有觀眾的10%?
不過體感上覺得應該更少,可能只有5%或更低?
不曉得有沒有比較詳細的資料數據
所以花在有害留言的時間上越多,造成的傷害也越大
但有害留言之所以有害,也是因為顯眼、容易造成傷害
景品表示法
風俗営業適正化法
賭博罪
https://www.youtube.com/watch?v=bk0Ci3KP-N8
2024-06-06
應該讓更多人知道Staff的厲害之處?
推廣的好處
電競選手或贊助商面向的客群是大眾
需要Staff的只有舉辦比賽或活動的人
對Staff有興趣的可能不到整個群體的1%
但能讓更多人知道也沒有損失
留存資料也有其價值
kujakujira.iconこう思えばとS2の頃の台湾はいろんな要素が噛み合ったな
プレイヤーが数年前からウォークラフトのMODでMOBAを嗜んでる
Garenaとコミュニティの関係が(S3までは)良好
黎明期だからまだ今のような戦術が確立されて、煮詰まった環境ではない
選手がローカルのリーグ戦で名が売れる
https://www.youtube.com/watch?v=uPsY8ES9t9o