櫻井政博的製作遊戲時
https://www.youtube.com/watch?v=i4v8X-lfX5o
桜井政博のゲーム作るには - YouTube
櫻井政博
2022
2022-12-27 「桜井政博のゲーム作るには」は非常に低い確率が何層も重ならないと実現できないチャンネルだった
玩家也能「提高對遊戲的分辨能力」、「提高解析度,加深對遊戲的理解」
「能得知遊戲的製作方式與意圖」相當重要
日本的好評率是99.6%,海外則還更高一點
遊戲是「持續給予壓力的玩耍」
「談論自己獲得的經驗」非常重要
必須「擅長簡報發表」
「確定自己理解所介紹的東西的價值,並納入內容」
「不管過了幾年,都還能讓遊戲製作者參考的『積蓄』」
曾經有過指出1幀裡的動作問題或色差時,一旁看著的製作人員完全沒能理解的狀況
2023-05-27 ゲームクリエイター桜井政博の終活「未来を生きる人たちが選べる道を増やしたい」
終活
2023-10-29 ゲームクリエイター桜井政博氏の放った“昇龍拳”のフレームデータを解析した人現る。攻撃するまでの時間は結構長め - AUTOMATON
2024-01-10 「桜井政博のゲーム作るには」が2024年内に終了すると発表。桜井政博氏が開発秘話を交えて「ゲーム開発のノウハウ」を紹介した人気チャンネル
@Sora_Sakurai: チャンネル最終話の収録を終えました。
2024-06-15
まだ公開は先になると思いますが、それまでは通常回でお楽しみください…
https://x.com/sora_sakurai/status/1841424958184095985
2024-10-02 Post from 桜井政博のゲーム作るには - YouTube
22-08-24 關於這個頻道 7:10
22-08-24 櫻井政博監督作品 2:35
A. 工作心態
22-08-31 做遊戲不是玩遊戲 4:06
22-09-12 簡報旨在速度 1:08
簡報
22-10-05 能和客戶說明嗎? 2:23
22-10-26 關於更改規格 4:15
22-11-16 企劃書的寫法 2:43
22-12-23 企劃要用大火迅速調理 2:36
22-01-27 辛苦會忘記作品會留下 3:28
23-02-03 總監是種「個性」 2:29
23-03-10 動手就對了‼️ 2:01
只管開始做
23-04-21 為什麼能持續連載 4:22
23-05-21 不要仰賴方案B 2:04
23-05-29 價值觀的根幹與分支 4:07
23-06-07 輸入要厚,輸出也要厚 2:21
B. 遊戲性
22-08-29 風險與報酬 10:00
22-09-04 累積之後迅地釋放 2:41
22-09-21 RPG的遊戲性 2:37
RPG
22-10-17 遊戲性之外的趣味 6:48
22-11-23 惡魔鍋 4:51
22-12-12 容許取巧 2:49
23-01-23 落下才會產生浮游感 2:33
23-02-06 敵人真是必要的嗎 3:18
23-02-17 獎勵要素擺在先頭 2:42
23-03-08 對戰就會複雜嗎? 4:02
23-03-20 落下解謎的遊戲性 2:47
落下型益智遊戲
23-04-19 被打敗反而很舒暢? 2:27
23-05-10 單調的坡坂成不了登山 2:38
23-06-12 重試應該迅速 2:55
23-07-13 有值得重玩的魅力嗎? 4:21
23-08-04 射擊遊戲的遊戲性 2:41←ここまで見た
捲軸射擊遊戲
C. 企劃、遊戲設計
22-08-26 幀數就像數格子 4:00
幀
22-09-25 先讓人玩遊戲 2:44
22-10-10 吊在眼前的獎勵 2:17
22-11-07 如何靠做遊戲過活 3:54
22-11-25 世界之窗十分狹小 3:10
22-12-20 一鍵能做的事 2:23
23-01-04 分解、考察、再構築 3:29
23-01-20 好的差事、糟的差事 3:33
23-02-20 學會如何計算幀數 3:49
幀
23-03-17 自然的新手教學 2:58
新手教學
23-04-14 誇獎吧! 2:34
23-05-08 排除無反應 2:36
23-06-01 遊戲的劇情是特異的 3:39
23-06-19 聲援的樂趣 2:30
23-07-17 如果會暈3D遊戲 3:27
3D暈
D. 遊戲機制
22-08-24 重要時刻要停下來! 4:19
Hitstop/擊中停頓
打擊感
22-09-30 讓按鍵有重量感 2:23
22-11-14 跳躍的構造 4:52
22-12-09 8種擊中後停頓機制 5:32
Hitstop/擊中停頓
打擊感
23-01-13 不綁死注視點 2:50
23-02-11 緩慢是罪惡 3:07
23-03-14 速度的單位 3:04
23-05-02 懸崖邊的舉動 2:29
23-06-16 地圖也是遊戲畫面 2:26
E. 團隊營運
22-11-28 團隊內的資訊分享 3:20
22-12-16 遊戲製作相關職業 7:04
23-01-11 想到什麼就說出來 3:40
23-03-24 10人團隊是7人力 2:46
23-06-05 全員一同得知意圖 3:36
23-06-26 日報的建議 4:22
F. 圖像
22-09-07 不畫素材,畫光 3:33
22-10-28 強調具有判定之物 2:29
22-11-30 辨別大事與小事 2:45
23-01-18 正確貼近尺寸感 3:52
23-03-31 潤飾監修 3:17
23-04-24 仔細觀察關卡吧 17:36
23-06-07 像素畫的基礎 2:57
像素畫
23-07-20 讓風格一致 2:44
G. 動作
22-09-18 如何指定動作 4:38
22-10-24 過頭一點恰恰好 2:57
22-11-11 攻擊動作的詳細資料 3:34
22-12-14 架勢要轉瞬又極端 2:27
23-01-16 攻擊姿勢 3:00
23-02-22 後續動作會決定印象 4:18
23-04-03 資訊不足就動得誇張點 2:27
23-05-13 姿勢的建議 3:09
23-06-21 扁平放大 2:49
H. 特效
22-09-23 避免看來不明瞭 2:32
22-11-09 突顯角色的位置 2:11
23-01-02 閃光、爆發、餘煙 3:25
23-02-28 用慢速觀察特效吧 11:33
23-05-05 畫面振動 3:39
23-07-25 擊中標記 4:49
I. 聲音
22-10-14 適合遊戲的節奏感 2:35
22-11-02 依重要度平衡效果音 4:47
效果音
22-12-28 在各種環境聆聽比較 2:43
23-02-01 作為環境音的遊戲音樂 3:04
23-03-28 聲音是虛構、非虛構 2:46
23-05-16 收錄聲音 4:49
23-07-10 改編的手法 4:24
J. UI
22-09-28 易懂性與設計性 3:20
22-11-04 文字的大小 3:00
22-12-30 現今的親切設計 11:20
23-02-24 讀取畫面 2:26
23-04-08 文字強調 2:38
漫符
23-05-27 選單會表述世界 2:01
2025-03-22 JRPGの「お気に入りのメニュー画面」を紹介しあう流れ広まる。スタイリッシュ系だけじゃない、にくい演出光るメニュー画面集まる - AUTOMATON
23-08-01 用顏色做區分 2:26
K. 程式、技術
22-10-07 合理地替檔案取名 4:51
22-12-06 容易調整的架構 3:59
23-01-30 用【】統括參數 5:03
23-04-11 用任務單來管理 3:17
23-06-14 FAMILY BASIC 12:10
契機
L. 公關
23-03-03 公關是乘法 3:27
23-04-30 正確傳達產品意象 3:20
23-06-23 體驗版 3:43
M. 閒聊
22-09-02 想要消滅延遲 5:17
延遲
22-09-15 遊戲領域的獎 3:26
22-10-12 邊打電動邊運動 2:56
22-10-31 遊戲軟體的價值 2:47
遊戲售價
22-11-18 愛貓小胖 2:28
22-12-02 以前是以前現在是現在 3:28
22-12-25 Sora有限公司 3:22
23-01-06 數位派?實體派? 2:40
23-01-25 Sora的居家補助 4:20
23-02-09 和過去的競爭 2:58
23-03-06 遊戲與眼睛疲勞 2:46
眼睛疲勞
23-03-22 完工 2:33
23-04-17 Famicom 5:48
Famicom
23-04-27 初代星之卡比開發秘辛 17:23
星之卡比
23-05-25 開發中止 3:15
23-06-09 ♪ PRESS START 18:41
23-06-29 兒時遊戲的話題 5:34
23-07-28 《大亂鬥X》的組閣 6:36
N. 企劃概要
22-08-25 星之卡比 5:17
星之卡比
22-09-09 星之卡比 夢之泉物語 5:55
22-10-03 星之卡比 Super Deluxe 7:39
22-10-20 任天堂明星大亂鬥 8:31
任天堂明星大亂鬥
22-11-22 任天堂明星大亂鬥DX 4:18
任天堂明星大亂鬥DX
23-01-09 滾滾卡比 2 6:33
23-02-14 行星保衛戰 8:33
23-04-05 養育吧!甲蟲王者 9:17
23-05-19 任天堂明星大亂鬥X 7:33
任天堂明星大亂鬥X
23-07-04 新·光神話 帕爾提娜之鏡 12:58
2024-10-22 「桜井政博のゲーム作るには」は、なんと「すべて2年半前」に撮影されていた。新作開発まで数か月しか“休み”がなかったから - AUTOMATON
2024-10-22 「一気にこれまでの映像が怖くなってきた」桜井政博さんのYouTube『桜井政博のゲーム作るには』最終回で明かされた制作秘話が下手なホラーより怖い - Togetter トゥギャッター
2024-10-22 『桜井政博のゲーム作るには』制作費は約9000万円。もちろん利益ゼロ。すべては「未来のゲームをよりよくするため」。最終回スペシャルで公開 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
2024-11-05 「桜井政博のゲーム作るには」インタビュー:番組最終回を迎えた桜井さんにお聞きする「この番組を見た人たちにとって、大事なこと」とは
2025-01-14 ゲームクリエイター桜井政博氏インタビュー 「遊びの仕事は遊びじゃない」:日経クロストレンド
2025-02-28 「桜井政博のゲーム作るには」の舞台裏 全260回のYouTube動画制作は“夢”を呼び起こし、“こだわり”の大事さを教えてくれた|Real Sound|リアルサウンド テック