NEO・強敵バトル Ver0.45
code:ゲームの準備.diff
1. 敵クリーチャーをすべてまとめて、敵の山札とする。
2. 残りの敵カードをすべてまとめて、イベントデッキとする。
3. 5枚の「壁」カードを、表向きで敵のシールドゾーンに並べる。
4. 8枚の「ターン」カードを、表向きで1から順に重ねて脇に置く。
5. あなたのターンからゲームを始める。
code:敵の行動.diff
■ 敵のターンがくるたびに、先頭の「ターン」カードを順に実行する。その後、攻撃できるクリーチャー全てでプレーヤーを攻撃する。
■ 敵は使用できる能力がある時は必ず、すぐに使用する。
■ 敵の能力の対象や攻撃の順番は、あなたがかわりに、あなたの有利になるように選ぶ。
code:特別ルール.diff
■ 敵のシールドは、番号の小さい壁から順にシールドゾーンを離れる。
■ バトルゾーンを離れる敵のクリーチャーや、敵の手札から捨てられるクリーチャーは、かわりに敵の山札の一番下に置く。クリーチャー以外はゲームから取り除く。
ルールゼロ (大原則):裁定に迷った場合「ゲームが面白くなりそうな方」を正として、ゲームを続けてください。
能力検討
table:ターン
4.4 4.5
1 (確定でザ・ブラックが出る) (確定でザ・ブラックが出る) 1
2 - ☆ ヴァルハラの天宝を出す? 2
3 1体除去or盾1枚除去or2体出す、ブーストドライバーを出す ☆ 1体除去or盾1枚除去or2体出す、ブルレイザーのハサミを出す? 3
4 同一コストは1体まで、爆裂筋肉養成所を出す 同一コストは1体まで、フェスライブを出す (2体出す) 4
5 コスト最大獣1体除去、禁断エリアを出す (2体出す) コスト最大獣1体除去、禁断エリアを出す (2体出す) 5
6 1体残して全マナ送り、DGパルテノンを出す (2体出す) ☆ 1体残して全マナ送り (2体出す) 6
7 メメント守神宮を出す (3体出す) ☆ コアラ大佐の虹勲章を出す (2+体出す) 7
8 コアラ大佐の虹勲章を出す (2+体出す) ☆ 全封印 (3体出す) 8+
9+ 全封印 (3体出す)
禁断エリアがメメントで撤去されると弱い問題
このルールだとメメントの強みはほぼ D スイッチなので、メメントじゃなくて良い説はある
シンプルに全タップフリーズとか。ブロッカーまで無力化できてしまうのがやや強すぎるが
あるいは禁断エリアじゃなくフェスライブ+ジャイロボール(爆裂筋肉養成所+ジャイロボール)にするとか
ジャイロボールは場に残るので、 +6000 は確保できる。計算やや面倒になるが
ブーストドライバーのドローが意図せず増えるのも悩ましい
メメントのターン、そもそもゲームが進まないし要らない説もある?
元々の想定は「即時打点を用意できれば次ターンの猛攻を受けずに済む」というデザインだが…
禁断エリア継続もそれはそれで強すぎる説はある
7をスキップしてみたけど、丁度良い気もするし、ややタイムリミットが短かすぎる気もする
飛ばす場合、ブーストドライバーではなくブルレイザーのハサミ
パルテノンのドローがコアラ大佐のターンに重なってしまうにつき
なんならパルテノンも眉唾説ある
冷静に考えてブーストドライバーは相手ターンも誘発するので意図と違う挙動になる
table:壁
4.4 4.5
1 - - 1
2 - - 2
3 1体プリン 1体プリン 3
4 ターン数 x 1000 以下破壊 ターン数 x 1000 以下破壊 4
5 1体出してブロッカー付与 1体出してブロッカー付与 5
大量破壊は熊田すずを暴発してしまうのでマナ送りとかの方が良い説?
あるいは敵デッキ側で回避