強敵バトルネタ帳
クリーチャー
ほぼ互換のカードについては「余計なテキストが書いてないもの」を優先。
警戒ブロッカー
警戒ブロッカー
検索:AND「このクリーチャー アンタップする ブロッカー」
攻撃不可のブロッカーなら結構いるけど、ゲームテンポ的になるべく「攻撃もしつつブロック」してほしい
あるいは、ブロック以外の防御(メタ・ST・除去)を厚くして、ブロッカーは控え目にするのも良いかも。
そもそも論、使い捨てのブロッカーって、ST なり耐性なりついてないと、実はそんな防御力ないという話もある。
というか、ST から飛んでくる「タップ獣1体除去」の方がちょっと強いまである
ブロッカーが使い捨てじゃない(耐性持ち)なら別だけど。
サーベゾローリ (ブロッカー, 5500, ターン終了時アンタップ)
一番シンプルな警戒ブロッカー。「一面止めるだけ」の人生と思うと、さすがにちょっと地味か。パワー 5500 が一応救い
バザカジール王闘 (ST, SA, ブロッカー, ターン終了時アンタップ, 相手ターン中実質8000)
ST 枠を兼ねる「SA+警戒ブロッカー」。パンプでささやかな耐性があるのも◎
聖光c0br4 (ST, ブロッカー, 出た時3体タップ, ターン終了時アンタップ)
ST 枠を兼ねる「ホーリー+警戒ブロッカー」。
ムテキホッグ (ブロッカー, ターン終了時アンタップ, アバレチェーン:攻撃獣は次のターンまでバトル全勝)
サクッと処理できれば何でもないけど、一度動き始めると厄介なやつ。クセ強いけど悪くない。
攻撃順を相手が決めるルールなので、処理が若干キモい。
スピンパンダ (パワーマイナス以外で離れない, アバレチェーン:攻撃獣をアンタップ&ブロッカー付与)
良い雰囲気はあるんだけど、さすがに耐性エグすぎる感がある。
こいつ自身は一生場に残り続けて、新しく出た獣が毎回ブロッカー付与されてシバかれていくみたいな流れに。
タップして出る攻撃誘導/攻撃曲げ
ヴァイストン (ST, タップして出る, 攻撃誘導, スレイヤー)
オドルニードル (ST, タップして出る, 攻撃誘導, バトル時お互いに破壊)
SAMBA-38 (ST, タップして出る, 攻撃誘導)
罰点医リブロスorムカチャッカ (ST, 相手攻撃時お互いに破壊)
ラクシャインカ (タップして出る, 攻撃誘導, シールドゴー)
ST 枠を兼ねる「スレイヤー+警戒ブロッカー」。
ヴァイストンは 5000 以上じゃないと倒せない点でオドルニードルの上位互換。
SAMBA-38 は 5000 点を要求するもののスレイヤーがついていない、中間くらいの存在。
ラクシャインカは ST じゃなくなった SAMBA-38。
リブロス、ムカチャッカは自身がブロックされた時に道連れ効果が発動しないのでやや弱いが、コストが低い。
攻撃できないブロッカー
針亜 (攻撃できない, ブロッカー, 勝った時1回だけアンタップ)
イシガネ/センキンウォール (攻撃できない, ブロッカー, 離れた時味方をブロッカー化&アンタップ)
サイコホラー (攻撃できない, 13000)
攻撃できないブロッカー組。相手を追い詰めてくれないので、ゲームテンポがちょっとゆっくりになる。
別でタイムリミットを設けたりしたら意外とアリかもしれないけど、どちらかといえば微妙という感想。
メタ(ズルを止める)
→ Wiki の「不正メタの一覧」
手札以外メタ
輝羅 (誰も手札以外から出せない)、カルマインカ (相手は手札以外から出せない)
アプル (墓地・マナのカードをプレイできない, ガードマン)
曲通風 (2枚以上めくれない, JD)、カルマカレイコ (山から手札以外に置けない)
レオポルシャラップ (1ドロー, 山を表にできない)
ボルメテウスハック (相手は手札以外から出せない, Zラッシュ:SA・MFメタ)
手札以外から出てるということは普通の召喚ではない(ことがほとんどな)ので、踏み倒しメタの方が汎用性あるかな。
ピンポイントなメタで圧殺されると体験的にもあんまり気持ち良くないし。
ボルメテウスハックはやや強すぎか(あと高い)
踏み倒しメタ
"召喚以外"
マタドールマルクーゼ (破壊)、超えるメラッチ (置換, 破壊, JD)
稲妻テスタロッサ (置換, 破壊)、カルマユキメ (破壊, 相手ターンも有効)
セージ (バウンス, 相手ターンも有効, ST で攻撃回数制限)
ルピア炎鬼 (お互い, 置換, 相手ターンも有効)
オニカマス (バウンス, 選ばれない)
スカルテット (GNEO, 破壊, 相手ターンも有効)
マルクーゼが一番シンプル。あとはトリガーケアをさせるかどうか
メラッチは強いけどちとクドいかな〜。
GNEO であることに目をつぶればトリガーケアにもなるスカルテットも優秀。
"相手がコストを支払わず"
"マナゾーンのカードをタップせず"
ヴェネラック (シールド化)、デスマッチビートル (強制バトル, ガードマン)
早撃人形マグナム (SA, お互い, 破壊)、アカシックA (破壊, 下面に ST 呪文)
"召喚以外"よりさらに適用範囲が広い。シールド化は逆利用されやすそうなので微妙か。
デスマッチは攻撃不可がゲームテンポ的に微妙なのと、13000 ガードマンが単純に強すぎるかも。
マグナムは SA ついてるせいですぐ殴り返されるのが微妙か。
アカシック A の上面が一番シンプルで良いんだけど、下面の呪文がゲームルールと相性悪。
背伸びメタ
"マナゾーンの枚数より大きい"
キャディビートル (置換, マナ送り)、クリティブー1 (デッキバウンス, 相手ターンも有効)
カルマミルク (バウンス, 相手ターンも有効)、ヤドック (置換, マナ送り, 相手ターンも有効)
オリオティス (デッキバウンス, 相手ターンも有効, ブロッカー, 攻撃不可)
我我我みたいなコスト軽減によるジャンプもメタれる代わりに、低コスト横並べはメタれない。
横並べメタをそれはそれで別途搭載するのもアリ
クリティブー1が一番シンプルで良い感じするけど、天門に強すぎる気もする。
コスト軽減無効
ダイヤモン星 (コスト軽減無効)
ピンポイントすぎて微妙か。
SA/MF メタ
出たターン攻撃できない
フロッガー1 (非進化は攻撃不可)、ボンキゴ (攻撃不可, 踏み倒し反応ドロー付)
コユキ (ST, 攻撃不可)、瓜割の超人 (攻撃するなら強制バトル, ガードマン)、カルマコットン (攻撃不可)
進封せし大悪魔 (ST, 攻撃不可, 出た時このターンに出た相手獣をバウンス)
万能バンノー (1ドロー, 攻撃不可)
その子供可憐につき (SA・MF・進化はタップして出る, 4以上に SA 付与, レアリティが謎)
ボルメテウスハック (相手は手札以外から出せない, Zラッシュ:SA・MFメタ)
カルマコットンは下面にインクのシミがついてるのが見劣り。
「出たターン殴れない」系だとコユキが余計なテキストなくて良い感じだけど、ST ついてるのは強すぎ?
進封せし大悪魔はコユキにバウンス効果を足して ST としての性能を上げたやつ。実質2ターン止まるのが味
ST なしならフロッガー1が一番シンプルな感じ。ボンキゴは踏み倒し反応効果と下面をどう見るか。
"タップして出る"、"出す時タップして置く"
修羅丸終斗 (タップして出る, ブロッカー, スレイヤー, Wブレイカー)
ヴェルベット (WB, タップして出る, ブロッカー)
スベンガリィクロウラー (旧枠, タップして出る)
タップして出る系は状態管理がしやすくて良い感じある。
ルール的にタップキルはできないものの、ブロックまで封じるので十分強い。ブロッカートリガーケアにも
ヴェルベットが良い感じなんだけど、Wブレイカーと高パワーが強すぎ、下面のインクのシミも気になる。
検索:OR「タップして出る 出る時タップして置く」(スベンガリィが旧枠じゃなければなー)
ST メタ
カルマミルク ("マナゾーンの枚数より大きい"バウンス)、カルマユキメ ("召喚以外"破壊)
クリティブー1 ("マナゾーンの枚数より大きい"デッキバウンス)
ヤドック ("マナゾーンの枚数より大きい"マナ送り, 置換)
スカルテット (GNEO, "召喚以外", 破壊)
オリオティス ("マナゾーンの枚数より大きい"デッキバウンス, ブロッカー, 攻撃不可)
呪紋のカルマインカ (自ターン中相手獣は出ない)、ルピア炎鬼 ("召喚以外", 置換, お互い)
CPU がトリガーケアしながら走ってきてストレート負けするの、結構ウザい感じはある。
けどそもそも受けデッキ有利だからなー。
ロック(普通の行動すら縛る)
マナ強制タップイン、コストが1大きくなる
タイムトリッパー (マナ強制タップイン)
呪文メタ
デスキャッチビートル (呪文を唱えたら強制バトル, ガードマン)
ナッツムーンorシャマリ-1orドゥスンorチゼンテーナR10 (呪文のコスト+1)
エリー=エリザベス (呪文のコスト+1, スレイヤー)、タイム3シドor奇石タスリク (呪文のコスト+2)
「コスト+1」とか一見ほど良さそうだけど、そもそも「マナ強制タップイン」の方が縛れる範囲広い感じある。
呪文だけピンポイントメタだと、デッキに相性がデカくなってしまうので理不尽に感じてしまいそう?
じゃあクリーチャーメタはどうなんだ、という話はある
検索:OR「多くする 唱えられない」
条件を満たすクリーチャーしか出せない
凄惨パラノーマル (W ブレイカー, シールドゴー:全敵獣を-3000)
終盤に出てくると良い感じの縛りになりそうだけど、序盤で出てきちゃうと詰みなのが難しい。
壁のイベントとして出すとかなら良さそう。
検索:OR「すべてのパワーは- すべてのパワーを- 出せない 出ない 実行できない」
条件を満たすクリーチャーしか攻撃できない
ノーブルアデル (旧枠, ST, 2500 以下攻撃不可)、マリエル (旧枠, 3000 以上攻撃不可)
ハニカミスインガー (ST, ブロック後アンタップ, 5000)
過去の反省からなのか、古いカードばっかり…(殿堂)。
ハニカミスインガーも実質「5000 未満はプレイヤー攻撃不可」になるけど、5000 はちょっと地味な気もする。
というか、下級横並べデッキに対するピンポイントメタにしかならなそう。
行動回数を縛る
閃閃ダセンゼ (2体しか出ない)、リツイーギョ (3体目からはマナに置く)
達閃 (1体しか出ない, ブロッカー, 離れた時全タップ, SR)
検索:OR「2体しか 2体までしか 1体しか 1体までしか 2回しか 2回までしか 1回しか 1回まで 2枚しか 2枚までしか 1枚しか 1枚までしか」
カードの能力を無視
検索:OR「トリガーしない 無視する」(低レアリティには全然配られてない)
相手がクリーチャーを出す度に○○
ミスト・リエス (他のクリーチャーが出る度1ドロー)
検索:OR「相手のクリーチャーが出 相手がクリーチャーを出 相手のクリーチャーがバトルゾーンに 他のクリーチャーがバトルゾーンに」
除去
全体火力
メルダウ (SA, 出た時3000以下破壊)、ソウルピアレイジ (ST時・攻撃時3000以下破壊)
逆転ウインドアックス (ST, 出た時3000以下破壊, 攻撃反応の単体除去 ※ 使用感意外と地味)
ブロッカー指定除去は → ブロッカー対策
検索:「以下のクリーチャーをすべて」
単体(n 体)除去
デスハンズ (ST, 出た時単体破壊)、ハンドパープル (ST, 出た時単体破壊), 二角魚 (ST, 出た時バウンスx2)
バチチ (ST, 出た時アンタップ獣破壊)、タルスーパorテンペンチーW (ST, 出た時アンタップ獣バウンス)
ベリュガデス (ST, 出た時アンタップ獣破壊, 攻撃時ランハン)
バリスタドラゴン (ST, SA, 出た時4以下破壊)
熊田すず (ST, 出た時単体破壊, セルハン1枚)
ペナルティフリート (ST, ブロッカ, 出た時"マナゾーンの枚数より大きい"獣1体デッキバウンス)
奇石オリオン (ST, 出た時"マナゾーンの枚数より大きい"獣全部デッキバウンス)
宇宙バリアスキー (ブロッカ, 出た時と離れた時1体バウンス)
破壊対象の縛りは、(このゲームにおいては) 破壊される側の選択肢が減るのでそれはそれで良い。
ハンドパープルはこのルールに於いては単純にデスハンズの軽量版
オリオンはちょっと強すぎかも
疑似除去(タップ、フリーズ)
ホーリー (ST, ブロッカー, 全タップ)、スパークイエロー (ST, 全タップ)
聖光c0br4 (ST, ブロッカー, 出た時3体タップ, ターン終了時アンタップ)
王道だけど、序盤の「攻めのホーリー」はやや理不尽感強いか。
スパークイエローはブロッカーがなくなった代わりにコストが安い。
道連れ・行動反応型の除去
h4ch1 (ST, ブロッカー, 味方が破壊された時1体破壊)
ゴロン or ガンヴィー2 (自身が破壊された時タップ獣1体破壊)
デスフェブラリー (自身が破壊された時1体破壊)
鬼人形ボーグ (スレイヤー)、アヤツリ入道 (SA, スレイヤー)
修羅丸終斗 (ブロッカー, スレイヤー, W ブレイカー, 相手クリーチャーはタップして出る)
ジョーロ=スイーロ (味方全体にスレイヤー付与, 味方が破壊されるたび1ドロー)
シェケダンドメゲルス (ブロッカー, W ブレイカー, 攻撃強制, ST or 離れる時1体破壊)
自身の破壊がトリガーだと、「出た時破壊」のほぼ下位互換なので微妙かなー。
ワンチャン継続的に仕事してくれる可能性があるカードはありかも。
リソース抑制
マナ破壊はさすがにやりすぎかな〜
ランハン
セルハンより圧倒的にプレッシャーをかけられるけど、キーカードピンポで抜かれると運ゲー感も出がち。
ヘモグロ (ブロックで破壊されたら自己蘇生, 出た時ランハン)
出た時ランハンしつつ、相手のブロックを嫌らしく抑制する。良いけど墓地の概念が必要。
ラベン or ゼリーワーム(攻撃時ランハン)
ラベンはゼリーワームの相互互換、余計なテキストがある代わりに顔が良い。
ヴァイオシロン-C6 (ST, ブロッカー, W ブレイカー, 出た時ランハン, 攻撃またはブロックで自壊)
ちょっとクドくて、同じく1面止めるハンデス獣で汽球男の方がいいかな〜。
汽車男 (ST, 出た時ランハン)、飛行男 (破壊された時ランハン)
シンプルなランハン。
セルハン
ザ・ブラック (SA, 攻撃時セルハン)、コブシ童子 (攻撃時セルハン)
CPU の初手出しとして良さそう。
インジェクトワーム (ブロッカー, タップ時セルハン)
ブロッカーだけど ST ついてないので、このルールだと除去されやすいデメリットのが大きいかなー。
ウエスタンバレル (出た時セルハン)
さすがに地味すぎて、汽車男を差し置いて採用することはないかな…。
汽球男 (ST, ブロッカー, 出た時と離れる時セルハン)
1面止める ST、兼セルハンとはいえ2枚落とせる、シンプルに強い感じ。
熊田すず (ST, 出た時単体破壊, セルハン1枚)
セルハンを内蔵したデスハンズ。
耐性
本人の場持ちが良い
検索:OR「選べない 選ばれない バトルに負けた時以外 破壊以外 離れない」
検索:OR「すべてのバトルに勝つ 破壊されない」
能力にも攻撃にも強い
レスラコーン (アバレチェーン:攻撃獣は次ターンまで破壊されない)
能力による除去に強い
巡礼者ニージェ (選ばれない, ハンデス無効)
ちょっと地味かなあ。
攻撃による除去に強い
死海竜 (12000)、ブレイズザウルス (実質 11000)、DAKITE-望竜姿16 (ガードマン, 実質 8000)
ムテキホッグ (攻撃時次ターンまで無敵化)、サイコホラー (13000, 攻撃不可, ブロッカー)
クックポロン (アタックされない)、ガルザーク (アタックされない, Wブレイカー)
ザイタク・チュリス (ガードマン, バトルで破壊されない)
クルーカ (ターン終了時アンタップ)
kum0 (全てのバトルに勝つ, 離れる時3以下1体シールド化)
ムテキホッグはすぐにブロックさせれば処理できるが、処理し損ねると大変なことになる。
ザイタク・チュリスは実質「アタックされない」の上位互換だし、結構良いかも。
ブレイズザウルスは死海竜のほぼ下位互換だけど、軽量除去で処理できたり、バランス調整的な意味ではアリ。
ターン終了時アンタップは実質「MF の攻撃のみ受け付ける」。まあ「アタックされない」で良いかな〜。
ブロックによる除去に強い
→ ブロッカー対策
味方を守る
検索:「可能ならこのクリーチャー」
能力から守る
ワールプールクロウラー (選ぶ時・攻撃するとき必ずこれを選ぶ)
同期の妖精 (選ぶ時必ずこれを選ぶ, ST or 場から離れる時1体バウンス・1ドロー)
タギャースツ (選ぶ時必ずこれを選ぶ)
ブルトゥーラ (味方全体に"破壊以外で離れない"付与)
ラクシャミルク (選ぶ時必ずこれを選ぶ, シールドゴー)
ワールプールはほぼ確定?
ブルトゥーラのバウンス・マナ送りメタはさすがにピンポイントすぎるかなー。
同期の妖精こうして見るとモリモリですんごい。強すぎる場合はタギャースツ・ラクシャミルクが候補。
バトルから守る
アローワーム (相手は可能ならプレイヤーを攻撃する)
ザイタク・チュリス (ガードマン, バトルで破壊されない)
→ 警戒ブロッカー も参照
アローワームはタップしていても攻撃をそらせる点が強い
在宅チュリスはブロックに耐性がある点が強い
破壊・離れるかわりに〜
邪脚護聖ブレイガー (なんでもセイバー, 旧枠じゃなかったらな〜)
ブロッカー対策
ブロッカー指定除去
検索:「相手の「ブロッカー」を持つ」
ゲキトツ汽車アイアン (SA, 攻撃時ブロッカー破壊)、"K-殴"ララッタ (攻撃時ブロッカー破壊)
フォクシットor陽々スピン (SA, 出た時ブロッカー破壊)
メガブレードドラゴン (ST, 出た時ブロッカー全破壊)
スクアーロは程良い感じもするけど、下面にインクのシミがついているのが気になりポイント
フォクシットと陽々スピンは能力同じ、インクのシミがあるのも同じでコストだけ違う。
ブロックされない(されづらい)
検索:OR「ブロックされた時 ブロックされない 「ブロッカー」を持つクリーチャーと」
アクアメル (ブロックされない)、腐敗メルニア (ブロックされない, スレイヤー)
ヘモグロ (ブロックで破壊されたら自己蘇生, 出た時ランハン)
不可視の密偵 (ブロックされない, 光がいたら破壊されない)
ピエローグ (SA, ブロックされない)
ブロックによる除去に強い
検索:「「ブロッカー」を持つクリーチャーと」
ドライザウルス (ブロッカーとのバトル時 14000)
高パワー獣たちもブロックに強い → 耐性>攻撃による除去に強い
対ブロックでしか仕事しないという意味では、本質的にそれらの下位互換でもある。
展開・ドロー
山札の上から踏み倒し
スゴ腕プロミキサー (ST, ヨビニオン6)、ドリームザシルバー (ST, ヨビニオン5)、エイエイオー (ST, 連鎖9, VR)
AQvibrato orタイム1ドレミorエメラルドクーラー (出た時1ドロー)
フミバーロ (JD, 出た時1ドロー)
キューブ派生は自身をマナ送りにして発動するものが多くて、横展開にならない。
メクレイドも種族指定があるので、ヨビニオンが現実的。メタクリが刺さるのは味
他
スカ
ばにーら (バニラ)、ゾンビポンの助 (出た瞬間しぬ)
打点削減
終わりポンの助 (ブレイカー能力を無視)
墓地メタ
バースターブ (ST, ブロッカー, スレイヤー, 墓地リセ)
ブロッカー+スレイヤーで刺さらない相手にも最低限仕事してくれそうなのは良い感じ。
シンプルな SA
マッハガルピア (ST, SA, シールドセイバー)
後半につれて敵が強くなる表現
光器マドレーヌ (ST, 全タップ, バラバラ3:攻撃時盾追加)、アニー笛ルピア (SA, バラバラ3:全体SA付与)
コクヨウ童子 (鬼タイム:破壊されない)、光喜コエル (ブロッカ, バラバラ3:破壊されない)
覚醒の使徒モージ (ターン終了時アンタップ, バラバラ3:ターン終了時全体アンタップ)
韻率音愛ハーフツイン (ST, 2体フリーズ, バラバラ3:2ドロー)
スーパーロマンシングファイナル (ST, ブロッカ, バラバラ3:12000になる)
ブーバンリザード (ST, 出た時4000以下1体破壊、バラバラ3:追加で12000以下1体破壊)
スコア=ラギルップ (スレイヤー, バラバラ3:全体スレイヤー付与)
クリーチャー以外
table:field
常在 スイッチ 備考
2 o ワルスラー研究所 クリーチャー出したら1ドロー 踏み倒し 旧枠
3 ☆ 爆裂筋肉養成所 +3000 旧枠
3 ★ 鮫アンドシー アンブロッカブル付与 旧枠
5 ★ ビッグバンフェスライブ +5000、呪文で選ばれない 攻撃誘導 旧枠
2 ★ ムルムル守神宮 ブロッカー付与
2 o DGパルテノン 各ターン3行動まで DG フィールド
3 ☆ オーバーキルグレイブヤード スレイヤー付与
3 ☆ シャイニング近未来シティ ターン終了時自陣アンタップ
3 o ニルヴァーナゼニシア 出た時1体タップフリーズ 警戒ブロッカー付与
4 ★ 業火の禁断エリア +9999
4 ☆ トミカタウン SA 持ちに警戒ブロッカー付与 T2 フィールド
4 ☆ チキチキJETサーキット SA 付与
4 ★ サイバーダイスベガス ターン終了時1ドロー 呪文踏み倒し
4 ★ メメント守神宮 ブロッカー付与 相手全タップ
5 o ファンキーファンキータウン クリーチャー破壊されたら1ドロー 墓地の数だけ-1000
5 ☆ ドキンダムエリア 離れるかわりに封印 封印解除 VR
5 ☆ 桃天守閣 被ブロック時1ブレイク、能力でタップされない
6 o ランチャー・ゲバラベース 相手攻撃時アンタップ獣マナ送り ガチャ
table:tamaseed
出た時 常在
1 !? ミルメルの地版 お互い通常のドローをマナに置いてよい
2 o 轟龍のギフト 1体タップフリーズ シールドセイバー
2 o ミルザムの天宝 シールドセイバー
2 !? キキの海幻 お互い各ターン+1ドロー
2 o 粋歌のギフト 相手の6以下1体バウンス シールドセイバー
2 o ブルレイザーのハサミ 自ターン終了時手札なければ1ドロー
2 !? ボルシャックの古代神殿 お互いに SA・ブロッカー付与
3 o ヴァルハラの天宝 追加ターン・特殊勝利封じ
3 ☆ ブーストドライバー 実質各ターン+1(2)ドロー
3 o ゴールデンダイヤ 攻撃時1ドロー
3 ☆ カレイコの黒像 山札からの加速・踏み倒し封じ
3 ☆ 声乗るマイク 1体タップフリーズ 相手が攻撃しなければ1ドロー
3 o 真価と代価のチェスト 戦闘破壊された獣を全蘇生(シビルカウントで追加効果)
3 o 暴竜のギフト ブロッカー1体破壊 シールドセイバー
4 o タッチ短冊iZaq ターン1でタマシード出たらタップフリーズ
4 o マホガニーハンドル 1ドロー 各ターン相手より盾少なければ盾追加
5 o 暴竜爵の爪 攻撃時1ドローorコスト一致で踏み倒し
5 ☆ ジャイロボール +6000、パワードブレイカー
5 ☆コアラ大佐の虹勲章 デッキトップから踏み倒し +3000、SA、パワードブレイカー
6 ☆ マンハッタンの心絵 お互い1体残して全除去 各ターン3体目以降はマナ送り
table:castle
出た時 常在
1 我竜塔第四層ポチョムキン 獣破壊されたら1ドロー(ターン1)
3 ☆ 我竜塔最高層ローズキャッスル 実質+4000、ブレイカー能力無効
table:spell
6 o デーモンハンド 単体除去
3 ☆ 死の最後通牒 アンタップ獣1体除去
3 o ラフレシアトラップ アンタップ獣1体マナ送り
3 ☆ オリオティス・ジャッジ マナゾーン以上の獣全デッキバウンス
4 ☆ 天使と悪魔の墳墓 同名カードをバトルゾーンとマナから除去 旧枠
4 o 温泉 湯あたり地獄 3コス以下全除去(お互いに)
4 △ 還らぬ兵士 アンタップ獣1体バウンス、1ドロー
4 o B-發ボンバー GGG で 6000 以下全除去
4 △ 言葉すらもう必要ないXXXXX タップ獣とアンタップ獣1体ずつバウンス(相手指定なし)
5 ☆ ミステリーキューブ デッキトップを踏み倒し
5 o 招龍邪技 1体残して全除去(お互いに)
5 o バースト・ワンショット 相手の 3000 以下全除去、自分の場に 6000 以上がいれば1ドロー
6 o キングシャーク タップ獣全バウンス
6 o 鬼槍の一撃 4000 以下全除去(お互いに)
6 △ アポカリプス・デイ 獣6体以上なら全破壊(お互いに)
6 o ハンマー・ストライク 相手の 2000 以下全除去
7 ☆ SSS パワー最大をバウンス、最小を除去、全タップ
8 ☆ 邪魔変 ヨビニオン、3体選ばせ除去
8 ☆ 悪魔世界の閃光 ヨビニオン、味方全体アンタップ&ブロッカー付与
8 o オラクルジュエル 単体除去、相手全タップ
8 △ 天地爆炎 6000 以下のタップ獣・3000 以下のアンタップ獣全除去(お互いに) 旧枠
8 ☆ ミラクル・バーストショット 相手の 3000 以下全除去 旧枠
10 o 黙示録の水晶 5コス以下全デッキバウンス、3ドロー
10 o ドギラゴンファイアー 相手の 4000 以下全除去、次のターン中負けない VR
敵のアクション候補
アクション
リソース抑制
マナゾーンまたはシールドゾーンのカードを1枚選び、墓地に置く
クリーチャーを1体選び手札に戻す。その後、手札・マナゾーン・シールドゾーンから合計2枚選び、デッキの一番下に置く
単体除去
クリーチャーを1体バウンス、その後手札を1枚選んで捨てる
マイルドなヴァミリア(計略の手)、シンプルな除去やハンデスより心理的にマイルド
クリーチャーを1体バウンス、そうしなければシールドを1つ焼却
クリーチャーが生命線のデッキに「盾を生贄にする」選択を与える
クリーチャーを出さないデッキへのケアとしても
クリーチャーか盾を1つデッキの一番下に置く、そうしなければ敵クリーチャーを召喚
かわりに敵が強くなるという選択肢
デカブツメタ
バトルゾーンでパワー/コストが一番大きいクリーチャーを深淵送りにする
耐性を持ってることも多いので深淵送り
バトルゾーンでパワー/コストが一番大きいクリーチャーと、一番小さいクリーチャーを1体ずつ選び、深淵送りにする
横展開メタ
バトルゾーンに同じ名前のクリーチャーが2体以上あれば、それらをすべて墓地に置く
良い感じだけど、ケアしたかどうかで結果が大違いなので、やや対策ゲー・アンフェア感が出る
コストが異なるクリーチャーを好きなだけ選ばせる。選ばれなかったクリーチャーをすべて深淵送りにする
これほどよい感じ、ある程度選べるので心理的にもマイルド
すべてのクリーチャーのパワーを-4000する
バトルゾーンでパワーが一番小さいクリーチャーをすべて手札に戻す
ケアできないのでフェアだが、やや強すぎる感もある(大量展開しないデッキにもかなり刺さる)
盤面リセット
バトルゾーンのクリーチャーを1体選び、選ばれなかったクリーチャーをすべてマナゾーンに置く
バウンスかマナ送りにしておくと、リソースは減らないのでやや理不尽感が軽減される
トリガー向け
バトルゾーンのアンタップしているクリーチャーを1体選んでタップする/深淵送りにする etc
すべての敵クリーチャーをアンタップして、ブロッカーを与える
敵デッキの一番上をめくり、S・トリガーを持つカードなら実行する
敵デッキの一番上をバトルゾーンに出し、ブロッカーを与える
詰め
すべてのクリーチャーをタップする (次のターンのはじめに、それらはアンタップしない)
すべてのクリーチャーを手札に戻す
タップしているクリーチャーをすべて手札に戻す。その後、すべてのクリーチャーをタップする
他
墓地のカードを1枚選び、選ばれなかったカードをすべてシャッフルしてデッキの一番下に置く
敵デッキの一番上をバトルゾーンに出す
タイムリミットとセットで使うとシンプルにウザい、放置するか除去するかのトレードオフ
常在効果・制約
リソース
敵クリーチャーの各ブレイクの前に、手札を1枚選んで捨てる
赤単の GGG などを許容しつつ、序盤から手札ジャブジャブになるのを防げて良い感じ
「初手に確定でハンデス獣を出す」でも近い効果を得られる
ブロッカーメタ
敵クリーチャーは「パワーアタッカー」を持つ
敵クリーチャーはブロックされない
敵クリーチャーは全てのバトルに勝つ
速攻メタ
敵クリーチャーは「パワーブロッカー」を持つ
あなたのクリーチャーが出た時、そのターン、あなたのクリーチャーは攻撃できない
敵クリーチャーは「ブロッカー」を持ち、各ターンのおわりにアンタップする
敵クリーチャーは「ブロッカー」を持ち、各ターンはじめてバトルに勝った時、アンタップする
あなたのクリーチャーが攻撃する時、可能ならクリチャーを攻撃する
攻め
敵クリーチャーは「スピードアタッカー」を持つ
敵クリーチャーはアタックされない/各ターンのおわりアンタップする
敵クリーチャーはカードの能力で選ばれない/バトルに負けた時以外バトルゾーンを離れない
敵クリーチャーはバトルゾーンを離れない
展開メタ
あなたのクリーチャーが出た時、敵クリーチャーを1体呼び出す
あなたのクリーチャーは各ターン1/2体しか出ない
詰め
バトルゾーンにクリーチャーが存在する限り、ゲームに負けない
順番も結構大事で、たとえば「ブロックされない → パワーアタッカー」と続くと天門系に大ダメージが行ったりする