NEO・強敵バトル Ver0.44
code:ゲームの準備.diff
1. 敵クリーチャーをすべてまとめて、敵の山札とする。
2. 残りの敵カードをすべてまとめて、イベントデッキとする。
3. 5枚の「壁」カードを、表向きで敵のシールドゾーンに並べる。
4. 8枚の「ターン」カードを、表向きで1から順に重ねて脇に置く。
5. あなたのターンからゲームを始める。
code:敵の行動.diff
■ 敵のターンがくるたびに、先頭の「ターン」カードを順に実行する。その後、攻撃できるクリーチャー全てでプレーヤーを攻撃する。
■ 敵は使用できる能力がある時は必ず、すぐに使用する。
■ 敵の能力の対象や攻撃の順番は、あなたがかわりに、あなたの有利になるように選ぶ。
code:特別ルール.diff
■ 敵のシールドは、番号の小さい壁から順にシールドゾーンを離れる。
■ バトルゾーンを離れる敵のクリーチャーや、敵の手札から捨てられるクリーチャーは、かわりに敵の山札の一番下に置く。クリーチャー以外はゲームから取り除く。
ルールゼロ (大原則):裁定に迷った場合「ゲームが面白くなりそうな方」を正として、ゲームを続けてください。
能力検討
table:ターン
4.3 4.4
1 (確定でザ・ブラックが出る) (確定でザ・ブラックが出る) 1
2 - - 2
3 1体破壊or2体出す、ブーストドライバーを出す ☆ 1体除去or盾1枚除去or2体出す、ブーストドライバーを出す 3
4 同一コストは1体まで、フェスライブを出す (2体出す) ☆ 同一コストは1体まで、爆裂筋肉養成所を出す? 4
5 コスト最大獣破壊、禁断ゾーンを出す (2体出す) コスト最大獣1体除去、禁断エリアを出す (2体出す) 5
6 マンハッタンの心絵を出す (3体出す) ☆ 1体残して全マナ送り、DGパルテノンを出す? (2体出す) 6
7 メメント守神宮を出す (2体出す) メメント守神宮を出す (3体出す) 7
8 コアラ大佐の虹勲章を出す (3+体出す) コアラ大佐の虹勲章を出す (2+体出す) 8
9+ 全封印 (2体出す) 全封印 (3体出す) 9+
イベントデッキからの展開はターンの終わりにしたさある
ブーストドライバーのドロータイミング的に。ハンデスのチャンスを与えるため
ブルレイザーのハサミだとパルテノンのドローを打ち消してしまう
マンハッタンは慣れると逆利用されがちかもしれない
敵の盤面もリセットされるので、直前のターンが実質トリガー定額踏み放題みたいな感じになる
「除去を相手だけ適用してパルテノンを出す」でも相互互換だけど、パルテノンちょっとパンチに欠けるよなー…
table:壁
4.3 4.4
1 - - 1
2 - - 2
3 1体出してブロッカー付与 ☆ 1体プリン 3
4 ターン数以下全破壊 ☆ ターン数 x 1000 以下破壊 4
5 1体出してブロッカー付与 1体出してブロッカー付与 5
ほんのりマイルドに。