NEO・強敵バトル Ver0.42
#強敵バトル_改善案
→ 強敵バトル Ver0.42 敵デッキ候補
→ 強敵バトルネタ帳
code:ゲームの準備.diff
1. 敵クリーチャーをすべてまとめて、敵の山札とする。
2. 残りの敵カードをすべてまとめて、イベントデッキとする。
3. 5枚の「壁」カードを、表向きで敵のシールドゾーンに並べる。
4. 8枚の「ターン」カードを、表向きで1から順に重ねて脇に置く。
5. あなたのターンからゲームを始める。
code:敵の行動.diff
■ 敵のターンがくるたびに、先頭の「ターン」カードを順に実行する。その後、攻撃できるクリーチャー全てでプレーヤーを攻撃する。
■ 敵は使用できる能力がある時は必ず、すぐに使用する。
■ 敵の能力の対象や攻撃の順番は、あなたがかわりに、あなたの有利になるように選ぶ。
code:特別ルール.diff
■ 敵のシールドは、番号の小さい壁から順にシールドゾーンを離れる。
■ 敵のマナゾーン・墓地に移動するクリーチャーは、かわりに敵の山札の一番下に置く。クリーチャー以外はゲームから取り除く。
原則として、裁定に迷った場合「ゲームが面白くなりそうな方」を正として、ゲームを続けてください。
かなり良い感じにはなってきたけど、ハンデスがやや強すぎ、バウンスがやや弱すぎ感あるのは何とかしたいか
メタビに人権ないのもちょっと気にはなるんだよなあ、本質的に仕方ないところあるけど(メタゲーム上の話なので)
能力検討
table:ターン
4.1 4.2
1 (確定でザ・ブラックが出る) (確定でザ・ブラックが出る) 1
2 トミカタウンを出す ☆ - 2
3 フェスライブを出す ☆ クリーチャー破壊or1枚焼却 3
4 同一コストは1体まで、桃天守閣を出す ☆ 同一コストは1体まで、フェスライブを出す、2体出す 4
5 ATK最大獣破壊、禁断ゾーンを出す、2体出す ☆ コスト最大獣破壊、禁断ゾーンを出す、2体出す 5
6 マンハッタンの心絵を出す、2体出す マンハッタンの心絵を出す、2体出す 6
7 メメント守神宮を出す、2体出す ☆ メメント守神宮を出す、3体出す 7
8 コアラ大佐の虹勲章を出す、3体出す コアラ大佐の虹勲章を出す、3体出す 8
9+ 全封印、3体出す 全封印、3体出す 9+
フェスライブにパンプが付いてること、逆にクリーチャー能力には耐性がないことを見落としてた
どうしようかな〜〜。フェスライブがただのアンタッチャブルなら、4.1 でかなり完成に近いものを感じたんだけど
ハンデスが強すぎるので手札もちょい増やしてみる
table:壁
4.1 4.2
1 - - 1
2 - - 2
3 1体or盾破壊 1体or盾破壊 3
4 ターン数以下全破壊 ☆ 1体タップ 4
5 2体タップ ☆ 1体出してブロッカー付与 5