05 波紋表示による球面ディスプレイにおける視野外ポインティングの可視化
竹内 大空(東京科学大学),Jana Hoffard(東京科学大学),Hsueh Han Wu(楽天モバイル),Kelvin Cheng(楽天技術研究所),宮藤 詩緒(東京科学大学),小池 英樹(東京科学大学)
https://www.wiss.org/WISS2025Proceedings/data/paper/05.pdf
https://www.wiss.org/WISS2025/assets/representatives/05.jpg
概要
本論文では,球面ディスプレイを用いたインタラクティブな遠隔コミュニケーションを実現するため,新しいポインティング手法として波紋型ポインティングを提案する.提案手法は,球面上に表示された360度映像内の指示位置を起点に同心波紋を等方的に伝播させ,観察者が可視領域に現れる波形から視野外の指示位置を推測できるようにするものである.本手法のために,全天周映像の球面マッピングと波紋生成・同期表示から成るUIを実装した.評価として,既存の局所マーカー提示法との比較による参加者実験を行い,視野外ポインティングにおける位置推定正答率・主観評価を指標に有効性を検証した.さらに,遠隔協調や案内支援などへの応用可能性についても言及する.
参加者メモ・コメント
おはようございます!!!!!!!!!!!!☀️
波紋表示がかっこいいrtakada.icon
球面ディスプレイだとどこを指しているのか分かりにくい(見えない問題)➔波紋で解決
波紋:2秒かけて球面を伝搬,1.2秒かけて透明に変化,既存手法(正方形のみ)と比較
波紋が加速してったりすると、遅いと近くがポインティングされた、遅いと遠くがポインティングされた、みたいにわかっていいのかなあ
波紋がポイント地点へ閉じていくパターンと、開いていくパターンで比較してみてほしい
波紋の持続時間でポインティングの重要度を調整できたりするかもしれませんね。ソノヤマタカスケ.icon
球面ディスプレイめっちゃいい!と思いつつ、ローカルに居る人にとって、球体ディスプレイがいいのかそれ以外の方法が良いのかって検証が必要そうだなぁと思いました。= ユースケースの納得感がもう少し欲しい気がします yukimat.icon
ローカルの人はその環境にあるすべてのものが見えてるので、球体ディスプレイにも同じものが表示されている必要があるのかどうか...
遠隔コミュニケーションという観点では、まさに音も見せ方も色々と工夫が必要だと思いますね越後宏紀.icon
ただ、音の指向性は限界もあるので、しっかりとした明確な位置を伝えたい場合は視覚の方が聴覚よりは効果的ではないかなあと思います越後宏紀.icon
視線誘導であれば、指定したい位置から離れれば離れるほどぼやかすという方法もありそうです越後宏紀.icon
せっかく波形を使ってるので、「2人の波形が一致するところ」のような波形調和が見られるインタフェースとかも面白そうだなと思いました 越後宏紀.icon
良いアイデアだと思いました。波面に着色するのも効果がありそうだと思いました。Yuta Sugiura.icon
質疑
ユーザの位置がわかっていれば、オクルードして見えない側に通知が来たら半透明表示して反対側がうっすら見えるというような可視化もありそう(書いてから気づいたけど質疑ではなかった) narumi.icon
そもそも透けた地球儀を見たことがないから見てみたい narumi.icon
ユーザの位置がわかってたら、ぐるっと画面(=地球儀)をユーザに見える角度に回してしまえばいいのではという身も蓋もないコメントをしてみる yukimat.icon
集中線とかもありえる?rtakada.icon
質問しました!まさにそれが気になったんで…くらもといたる.icon
これ実は様々な視覚化手法があって,それぞれマッチするユースケースがバラバラな気がするので,それ自身が幅広く研究になりそうな気もしています.くらもといたる.icon
逆方向の波紋を試してないんですか?という質問もそういうイメージでした yukimat.icon
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