機動戦士ガンダム vs.シリーズ
基本システム
2つある勢力チームのうちどちらか片方のチームに所属し、自機と僚機の二機編制チームで戦う3D対戦アクションゲームで、両軍合わせて4人同時プレイが可能となっている。
各機体にはそれぞれ強さに応じたコストが設定されており、撃墜されると自軍チームの「総コストゲージ」が減少し、それが尽きた時点でそのチームの敗北となる。 コストのシステムに関して簡単な説明
2対2の対戦なのだから、例えばプレイヤー2人ともガンダムを選択すればとても強い編成だと思うだろう
作品によっては初代ガンダムは中コストになるが、ここでは連ジDXを想定
しかしながら、ガンダムはとても高いコストを持つため、最初に出撃した2機が撃破されると試合終了になってしまう
ならば、片方はガンダム、もう片方は適度に低いコストの機体、例えばシャアザクという編成にして、最初に出撃した2機が1度ずつ撃破されても再出撃可能な状態にすれば、ガンダム2機よりも総戦力は高いと言える
逆に2機ともに低コストな機体で編成、複数回再出撃可能という組み合わせも出来る
原則的に高コストの方が強いのだが、プレイヤーの腕などによってはこの組み合わせでも大会優勝することがある
基本はアーケードゲームとして稼働、一部作品は後から追加要素を入れ家庭用でも発売されたり、ごく一部は家庭用のみで発売されている アーケードゲームでは操作可能なのはモビルスーツのみとなっており、対戦ゲームの色が強い
宇宙世紀シリーズ、SEEDシリーズは元となる作品のゲーム化という面も多くあるが、エクストリームバーサスシリーズ以降は対戦を主軸に移している
対戦を主軸に移し始めたころから操作の煩雑さが増して行くためか、旧作品を好むプレイヤーも多い
旧作かつ家庭用でオンライン対戦機能が無い作品でも、オンライン対戦化させているところもある
対戦ゲームの常か、マナーの悪いプレイヤーが少数ながら存在し、しかも2vs2というチーム戦の要素も加わってガンダム動物園と蔑称されることがある 挙句の果てには恐喝、強盗、傷害、殺人事件まで起こしている
2vs2なので味方の動き、連携が戦況に大きく影響するため、味方のミスまたはやる気のないと取れる行動に対して過剰に怒りを覚える、のかもしれない アーケードで稼働したシリーズ