ゲームの乱数の設計
from 2025/09/19
ゲームの乱数の設計
コラム:テトリスの進化論━━快適な乱数とは何か?|遊星歯車機関
テトリスの乱数の工夫、面白い
おもしろいinajob.iconHiro Aki.iconsta.icon
途中ジョークということで例示されていたけど、現在の盤面を見てNextの形の確率を操作するのは、なんかやりたくない気がするけどなんでそう思うんだろうなぁ
ただのランダムじゃダメなのかsta.icon
演出されたことを知ってしまってフェアに感じなくなるときはるひ.icon
麻雀もランダムに混ぜると面白さが減るって聞いたなnishio.icon
これだ、実験して現実の麻雀が混ざってないことを確認した話
開発者コラム 第3話 牌の偏り 後編~初期プログラムの失敗 | オンライン麻雀 Maru-Jan 公式サイト
毎回抽選じゃなくなったことはどこかで読んだか聞いたかしていたけど、最新のものはもっと1/fゆらぎ的なアルゴリズムで動いているなじゃないかと思っていた。でも思ったより単純だったterang.icon
乱数が制御されてるマインスイーパ
それDragonsweeper