自分以外の味方が全員死んだら逆にチャンス
味方がやられた時、むしろオールダウン取るチャンスと考えているshokai.icon オブジェクトが決まったルートを移動し、敵も同時に前進する
移動速度がガチホコほど速くない
あえて攻めさせて勝つ
味方がやられる→敵は前進する→敵前衛と後衛の距離が間延びする
クリアリングせず最大効率で前線を上げて、カウントも取れる
前衛は、後衛が死んだ事に気づきにくい
前に進むのに夢中になっているから
復帰してきた味方と挟む形で戦える
高レート帯では難しい
前衛・後衛の位置が間延びしない
うまい後衛は、前衛にぴったりくっついてラインを上げ下げする