強いスライド・弱いスライド
弱いスライド
イカ移動中に、イカ移動と同じ方向にスライドする
同じ方向への等速移動はただの的
相手に向かってまっすぐスライドする
距離を詰める時にやりがち
スライド中は攻撃できないので、即死する
せめて斜めにスライドするべき
同じ方向に2回スライド
物陰に逃げ込む場合は除く
距離を詰める為に斜めにスライドする場合も、連続して同じ方向スライドはやめた方がよい
以下、強いスライド
スライドを温存する
普通のシューターの戦い方をベースにする
そこにスライドが追加されていると強い
ジャンプ撃ちやピョコピョコ撃ちにスライドを混ぜていく
硬直もあるし、2連続しかできないし
1回スライドするだけでインク6%使うし
スライドとスライドの間に1〜3発だけ撃つ
4発以上撃たない
撃たずに連続スライドもしない
試しうちで練習しているshokai.icon
スライドして、1,2発当てて、スライドして、また1発当てて倒す
1回スライド後にまとめて3〜4発を綺麗に当ててキルするのは、自分には無理なのでこうなった
3発ぐらい撃つのが無限スライドの時間調整になる
緊急回避
足元塗りが無くても移動できるので、生存力が上がる
ボム、ミサイル、突然のナイス玉を避けれる
クイックボムやエクスプロッシャーの塗りから脱出できる
たぶん最初に覚える使い方だと思うshokai.icon
普通のシューターを使う前にマニューバ系を触ってしまったせいで、きちんと真下を向いて足元を塗るのを習得できなかった
S+帯ならスライドだけでどうにかなってしまう。後で矯正してどうにかなった
引き撃ち
後ろに下がりながら射程差を活かして戦う
これは特にデュアルスイーパーで強い
射程が長い
後ろスライドに追いつかれる事はほぼない
慣性キャンセルの代わり
イカ移動とは逆の方向にスライドする
空中でもスライドできる
相手を釣り出すのによく使うshokai.icon
何も考えなくてもできるように試しうちで練習した
練習しないと、イカ移動と同じ方向にスライドしてしまう
指に癖を付けた
明らかに敵の長射程が見てそうな場所に、イカ移動でずんずん進む
体さらして撃たせて、敵位置を確認しつつ反撃する
意識外からの1発目を外す
良いフェイントになる
距離を詰める
やるのは有利状況だけ
相手が自分に気づいていない
あるいは人数有利
相打ちでもokな状況
最後の1人を逃さないキル、等
価値が高いキル・低いキルにまとめた
リスク取っても時間節約によるリターンが大きい場合
すばやく倒せれば有利になる、ガチホコの攻撃時など
危険も大きい
なんとなく前スライドで距離詰めると、普通に撃ち負ける
スライド中は弾がでないので無防備
うまいスピナーやチャージャーは見てないふりをしてくる
急降下
高所で敵位置を把握し、一気に降りてキルする動き
スライド武器は高所を取るのが強い
背面に回り込む
2回スライドして相手の手首を破壊する技
ジャイロの感度が最低+3以上必要
バレルスピナー等に有効
バレルは近距離でのキル速度が高くて怖い
長射程は感度低めでプレイしている
ちょっとした凸から転がり落ちる
これ結構強いと思っているshokai.icon
高低差の分だけ横移動の距離が短くなる
敵に対して横方向にスライドしても
うまい相手は、横の移動距離までわかってて置き撃ちしてくる
移動距離が変われば対処されにくい
https://gyazo.com/fb3fa509b1f70a6714a0b76771b63344
斜めに移動する相手を追いエイムするのは難しい
splatoonにはあまり斜めに移動する手段が無いので、みんな慣れてない
上下も左右も、両方合わせなければならない。これは難しい
凸凹が多い場所でもひっかからない
なので一旦凸の上に乗ってから考えるのはアリだと思う
左右フェイント
チャージャー・バケツ・ブラスター相手に使う
攻撃判定が縦長で、1発が重い武器
ローラー系にはあまり意味ない。引き撃ちの方が良い
ローラーは横の攻撃判定が大きい為。特にダイナモに横スライドは無駄
https://gyazo.com/4389cffc6a6471f428ebf4ca0c4b0c77