BML
Build-Measure-Learn フィードバックループ
構築-計測-学習
ループ
Build
#MVP をつくる
Output: 製品(MVP)
Measure
顧客の反応を計測する
#革新会計
Output: データ
Learn
#ピボット するか、辛抱するかを判断する
Output: アイデア
ポイント
ループに要するトータルの時間を最小にする
BML に入るのは 挑戦の要となる仮説 を クリアした後
BML を回す前に、どう回していくか計画すること
計画( BMLを回す前の方法や戦略の検討)は逆順で行う
1 学ぶ必要があるものを見つける
2 #検証による学び を得るために計測が必要なものを革新会計で確認する
3 実験と計測を行うにはどのような製品をつくらなければならないかを考える
BML ループを短くするためには
#バッチサイズ を小さくする