報酬
タスク実行後に即座にもたらされる何らかの報酬のこと
報酬をうまく設定することで、タスクに対するモチベーションを高めることができる
報酬の種類と例
外的報酬
フードタスク
内的報酬
Habitica
では自キャラのステータスアップという形で報酬化している
TODOリスト
も進捗が見える(総数と消化数の割合から進み具合がわかる)が得られるという意味では報酬である
設定戦略と例
タスクとして「報酬を味わうタスク」を設定する
ボーナスタスク
ツール
として各タスクに報酬がもたらされるようにする
フードタスクは終了後に「食べ物」をもたらす
Hatiticaは終了後にステータスアップをもたらす