テリー
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テリーのつよいところ
バーンナックルやパワードライブなど狂った性能の技がいくつかある
ファイヤーキックで中足からでもドライブゲージを節約しながら展開を作れる
中足ラッシュ代が浮く
ガードされてもクイックバーン・クラックシュート・パワーウェイブ・キャンセルラッシュあたりを散らせば相当誤魔化せる
無敵技で全負けだけど2ゲージ吐かせられるならそんなに悪くもない
パワーゲイザーが鬼強い
313パワーゲイザーでクラシックが実質モダン
トリプルゲイザーは最大補正で2480減る=>無補正4960相当の火力
ツインゲイザーも合わせて伸ばしたい場面で臨機応変に伸ばせる
ツインゲイザーからは始動次第で追撃も可能で,先の展開も作れるなど汎用性も十分.
入れ替え力も運びもそこそこ強く,画面端押し付け能力は上位
ケン未満,キャミィとどっこいくらい
対空の昇竜からSA3がクリーンヒットで入る
これを満たしてるキャラクターは意外といない
豪鬼くらい?ケンは無理
弱パワーウェイブが一般の飛び道具に相殺せず中パワーウェイブは相殺するなど,飛び道具戦において変な強さを持つ.
テリーのよわいところ
有利が取れる通常技・特殊技がないため固めにバリエーションが出ない
ケンと同じ弱点ではあるが,ケンは迅雷脚でそこを多少ごまかすことができる.
パワードライブや暴れ潰しのクラックシュートでなんとかやっていくしかない
asRagi.iconファイヤーキックのおかげでドライブゲージがかなり余るためドライブラッシュを絡めた攻めを狙える回数が多いから意外となんともないかも
ケンより固めやすいまである
柔道で+4投げができない
固めも柔道も物足りない性能のため,崩しに苦労する.
バックステップからシミーが困難で,シミーを仕掛けられない状況が多い.
ケンやジュリのように10F以内で出てバックステップから届く強攻撃がないため
打ち返しが脆い
パワードライブが発生7Fでだいぶイカれてるからそうでもないかも
弾抜け技がほぼなく,弾抜け性能が低い
ケンと同じ弱点
飛び道具はあるもののケンもテリーも硬直は大きめのため撃ち合いはあまりしたくない
313パワーゲイザーで無理やりやっていくくらいしかない
クセのない牽制技がない(弱いという意味ではない)
どれもリスクがあるか性能が物足りないかではある
クセがあるだけで牽制でイカれた性能をしてる必殺技・ターゲットコンボは揃っているから弱くはない
バーンナックル・クラックシュート・ファイヤーキック・パワードライブ
飛び道具・対空技・中足ラッシュも完備してる
テリーの特徴
コンボ選択・ヒット確認の技術要求度が高い
コンボ選択とヒット確認から常にベストに近い選択をしないとパフォーマンスが出ず,リュウなどほかの道着の下位互換のような性能になる.
他のキャラはこのへん適当でもある程度戦えるけど,テリーはそうではない.
「キャンセルドライブラッシュは全部甘え」とすら言えるくらい独特な選択が要求される
313パワーゲイザーとかと合わせてかなり謎な技術が要求される
シミーひとつとってもリターンを狙うには状況確認が必須の2中P->強パワーチャージとかする必要がある.
asRagi.icon20241011時点での感想: 中の中〜中の上くらいの強さはぜんぜんある
毎日テリー攻略