テリー
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テリー
のつよいところ
バーンナックル
や
パワードライブ
など狂った性能の技がいくつかある
ファイヤーキック
で
中足
からでも
ドライブゲージ
を節約しながら展開を作れる
中足ラッシュ
代が浮く
ガード
されても
クイックバーン
・
クラックシュート
・
パワーウェイブ
・
キャンセルラッシュ
あたりを散らせば相当誤魔化せる
無敵技
で全負けだけど2ゲージ吐かせられるならそんなに悪くもない
パワーゲイザー
が鬼強い
313パワーゲイザー
で
クラシック
が実質
モダン
トリプルゲイザー
は最大補正で2480減る=>無補正4960相当の火力
ツインゲイザー
も合わせて伸ばしたい場面で臨機応変に伸ばせる
ツインゲイザー
からは始動次第で
追撃
も可能で,先の展開も作れるなど汎用性も十分.
入れ替え
力も
運び
もそこそこ強く,
画面端
押し付け能力は上位
ケン
未満,
キャミィ
とどっこいくらい
対空
の
昇竜
から
SA3
がクリーンヒットで入る
これを満たしてる
キャラクター
は意外といない
豪鬼
くらい?
ケン
は無理
弱パワーウェイブ
が一般の
飛び道具
に相殺せず
中パワーウェイブ
は相殺するなど,
飛び道具
戦において変な強さを持つ.
テリー
のよわいところ
有利
が取れる
通常技
・
特殊技
がないため
固め
にバリエーションが出ない
ケン
と同じ弱点ではあるが,
ケン
は
迅雷脚
でそこを多少ごまかすことができる.
パワードライブ
や
暴れ潰し
の
クラックシュート
でなんとかやっていくしかない
asRagi.icon
ファイヤーキック
のおかげで
ドライブゲージ
がかなり余るため
ドライブラッシュ
を絡めた攻めを狙える回数が多いから意外となんともないかも
ケン
より
固め
やすいまである
柔道
で+4
投げ
ができない
固め
も
柔道
も物足りない性能のため,
崩し
に苦労する.
バックステップ
から
シミー
が困難で,
シミー
を仕掛けられない状況が多い.
ケン
や
ジュリ
のように10F以内で出て
バックステップ
から届く
強攻撃
がないため
打ち返し
が脆い
パワードライブ
が
発生
7Fでだいぶイカれてるからそうでもないかも
弾抜け
技がほぼなく,
弾抜け
性能が低い
ケン
と同じ弱点
飛び道具
はあるものの
ケン
も
テリー
も
硬直
は大きめのため撃ち合いはあまりしたくない
313パワーゲイザー
で無理やりやっていくくらいしかない
クセのない
牽制技
がない(弱いという意味ではない)
どれもリスクがあるか性能が物足りないかではある
クセがあるだけで
牽制
でイカれた性能をしてる
必殺技
・
ターゲットコンボ
は揃っているから弱くはない
バーンナックル
・
クラックシュート
・
ファイヤーキック
・
パワードライブ
飛び道具
・
対空技
・
中足ラッシュ
も完備してる
テリー
の特徴
コンボ選択
・
ヒット確認
の技術要求度が高い
コンボ選択
と
ヒット確認
から常にベストに近い選択をしないと
パフォーマンス
が出ず,
リュウ
などほかの
道着
の
下位互換
のような性能になる.
他のキャラはこのへん適当でもある程度戦えるけど,
テリー
はそうではない.
「
キャンセルドライブラッシュ
は全部甘え」とすら言えるくらい独特な選択が要求される
313パワーゲイザー
とかと合わせてかなり謎な技術が要求される
シミー
ひとつとってもリターンを狙うには
状況確認
が必須の
2中P
->
強パワーチャージ
とかする必要がある.
asRagi.icon
20241011
時点での感想: 中の中〜中の上くらいの強さはぜんぜんある
毎日テリー攻略