エクストリームプログラミング
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アジャイル開発とは何だったのか、その原点を再考する新訳 優れた技術力と良好な人間関係をもってしてソフトウェア開発を成功に導く、ケント・ベックによるXP(エクストリームプログラミング)のすべてを集約した名著 "Extreme Programming Explained: Embrace Change" の新訳版。アジャイル開発の原点を知る、必読の一冊です。 https://gyazo.com/548eb722b83f9310511a9dc43c564ea0
第7章 主要プラクティス
7.1 全員同席(Sit Together)
7.2 チーム全体(Whole Team)
7.3 情報満載のワークスペース(Informative Workspace)
7.4 いきいきとした仕事(Energized Work)
7.5 ペアプログラミング(Pair Programming)
7.6 ストーリー(Stories)
7.7 週次サイクル(Weekly Cycle)
7.8 四半期サイクル(Quarterly Cycle)
7.9 ゆとり(Slack)
7.10 10 分ビルド(Ten-Minute Build)
7.11 継続的インテグレーション(Continuous Integration)
7.12 テストファーストプログラミング(Test-First Programming)
7.13 インクリメンタルな設計(Incremental Design)
7.14 それから……
第8章 始めてみよう
8.1 プラクティスのマッピング
8.2 結論
第9章 導出プラクティス
9.1 本物の顧客参加(Real Customer Involvement)
9.2 インクリメンタルなデプロイ(Incremental Deployment)
9.3 チームの継続(Team Continuity)
9.4 チームの縮小(Shrinking Teams)
9.5 根本原因分析(Root-Cause Analysis)
9.6 コードの共有(Shared Code)
9.7 コードとテスト(Code and Tests)
9.8 単一のコードベース(Single Code Base)
9.9 デイリーデプロイ(Daily Deployment)
9.10 交渉によるスコープ契約(Negotiated Scope Contract)
9.11 利用都度課金(Pay-Per-Use)
9.12 結論
訳者あとがき
XPはパターンランゲージ
注釈付き参考文献