スプリント
from
アジャイルイントロダクション : Agile 開発の光と影
アジャイル開発
の核となる
原則
は反復して働くことで頻繁に成果物をつくること
個々の繰り返し (
イテレーション
) の名称として、「スプリント」 が広く使われている (
スクラム
の用語)
スプリントの間のタスクは、スプリント開始時に決められて、途中で増えない
『
アジャイルイントロダクション : Agile 開発の光と影
』 では 「
閉じられた窓のルール
」 と呼ばれる