還元主義で構成できないプログラム
プログラムを設計する上で還元主義で構成しようとするのが正しくない可能性 Scrapboxの実装プロセス
物理的な製品の設計において、部品は物理的に局在していたので素直なアプローチ
ソフトウェアの部品は相互関係が局在していない
これは70年代ぐらいか?
モジュラーにした方がグローバル性能で劣る
設計やメンテナンスにかかるコストとのトレードオフで適切なモジュラリティが決定される
人間の認知能力の側をソフトウェアなどによって強化するならば、生身の人間が設計している状態よりもよりインテグラルに寄ったところが適切なモジュラリティになるはず