楽しさを維持するためにプロセス改善を目指す
「
違和感駆動の知的生産は問題意識を持ち、プロセス改善を目指す。楽しさを維持し、知的生産性を高く保つことが目的である。
」と
omni
は言った。
これはとても
Factorio
的だと思う。
プロセスの改善を楽しむ