コミュニケーションタイム
コミュニケーションの注入における概念で、コミュニケーションを行うための時間帯を指す。
概要
「コミュニケーション」として行えることは様々存在する
これをアクティビティという
アクティビティの例:
雑談
ゲームタイム
マイクラやFPSなどPCゲーム
据え置き機や携帯ゲーム機によるゲーム
ボードゲーム
散歩
体操
読書
映画鑑賞
コミュニケーションタイムの目的
1. 📝グルーミングを充足するため。親睦を深める行為は、食欲と同様、摂取しないと苦しい
2. メンバーのことを非言語的に知るため。アクティビティを通じて、その人のことを非言語的に知ることができる
コミュニケーションのデザイン
どんなアクティビティを用意するのか、また社員やチームに課すのかといったことに正解はない
手探りで進めてもいいが、おそらくかんたんには最適化には至れないだろう
デザイナーなる役割が必要な程度には、高度な営みである
コミュニケーションタイム・デザイナー(CTD)なる専門職が登場するだろう。この役割は、人や組織をどう設計し動いてもらうかを考える概念設計力と、実際のメンバーに働きかけて動かす社交実践力の双方が求められる。非常にハイレベルで、引っ張りだことなるだろう。GAFAMを始めとするテック企業の知的生産物を待つ必要は、もはやない。CTD がいれば、自らつくりだすことができるのだから。これは、そう――コミュニケーションの内製だ。