blenderのmacOS対応
blender 4.0
On macOS only Metal is supported now, and the OpenGL backend has been removed.
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/4.0
TL;DR
Apple M1には対応済(May 26 2021)
⚓ T78710 macOS: Support arm64
グラフィクスAPIはMetal上でVulkanを動かすMolenVKというプロジェクトがうまくいくかにかかっている(進行中)
⚓ T68990 Vulkan support
Metal自体への対応の予定はおそらくない
前提
macOS Mojave以降、OpenGLとOpenCLはmacOSではdeprecated。AppleはMetalに移行したい
OpenGL and OpenCL to be deprecated in iOS 12 and macOS Mojave | iMore
blenderでのmacのシェアは低いらしい
2019年8月のBlenderのCEO Tonのツイートでは、Metal上でVulkanを動かせるようにするindustory supportがあって、それが上手く行ったらMacでも安心といっている
これはMoltenVKのことらしい
KhronosGroup/MoltenVK: MoltenVK is a Vulkan Portability implementation. It layers a subset of the high-performance, industry-standard Vulkan graphics and compute API over Apple's Metal graphics framework, enabling Vulkan applications to run on iOS and macOS.
アップルのmacOS/iOS上では、Vulkanは2021年6月時点でネイティブサポートされていないが、Metal APIを利用してVulkanを実現するMoltenVK(旧称MetalVK)の開発がBrenwill Workshopによって進められている
https://ja.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API)
現在どこで議論されているのか不明
Is there interest in supporting a Metal version of Cycles for MacOS? - Cycles Development - Blender Developer Talk Forumだとここ?
チケットは⚓ T68990 Vulkan supportのようだ
2018年12月にmacOSでのOpenCLのサポート打ち切り
Blender(macOS/iOS)|MITSUDA Tetsuo|note
なので2.80ではNvidia以外のGPU積んでいるMacはGPUの恩恵に預かれない、ということ
2019.10 https://blender.community/c/rightclickselect/pPdbbc/#comment-25258
i'm someone who would love more robust mac support (eevee volumetrics on my vega 64 egpu doesn't work and no one's touched the ticket in over half a year because there are so few vega 64 mac users).
2015/5/5 BlenderはOS Xを放棄する?「OS XのGPUドライバにはApple以外修正できないOpenCLの不具合がある」としてLuxRenderの開発チームがTim Cook氏へ公開状を送る。
#blender