革命
自分の中で革命を起こす
これまでの行動を振り返り, 何が問題か考えた
目標の設定やタスクの分解, スケジュールの管理など, 一通り必要そうな技術はさらったが, それでも理想の生活にならない.
学習して, 研究して, 成果を出して, 自らの将来の土台を作るという, 当たり前のことができない
それがなぜか. おそらく, 保守的であるから. 新しい物事に挑戦しない.
挑戦しようとするとものすごい抵抗が無意識のうちに生まれて, 一歩も動けない.
新しい物事に抵抗を持ち, 過去に慣れ親しんだ行動ばかり繰り返している.
e.g. 小説を読む, ゲームをする, 文字を読む/書く
どうすれば良いか?
要は, 新しい挑戦に抵抗がなければ良い.
仮に抵抗がある時, 新しい挑戦のみ選択できる環境を作ればよい
具体的にどうするか. 今考えているのは, 読みたい本を読むこと
何回挑戦しても良いし, 何回諦めても良い.
途中でつまらなくなって投げて, 後で戻ってくるのでも良い
途中を飛ばして訳がわからなくなっても良い
とにかく, 無限の試行で抵抗を破壊する
問題は行動の選択肢があること
慣れ親しんだ行動に逃避する習慣を環境で防ぐ
関連: 習慣は環境の影響を受ける
慣れ親しんだ行為について整理する
読書はハーメルンを制限すれば良い.
具体的には, 新作は月一で発掘し, 更新確認も週一
これは上手くいかなかった. 休養の検討が肝要だった
ここ数日でまだ何かないか, と思って探索した. しかし, 掘れば掘るほど僕が読みたいと思う面白い小説はもうないと分かった. 完全に残りはnot for meだった
これは割とそう. 2026/5/21現在, 明らかに往年の名作を読む方が体験の質が良い
面白い作品であっても, 更新待ちの場合は一定期間読まない方が良い
関連: 短期間でWEB小説の更新分を読むのは体験が悪い
かといって, 新作はたいてい更新が止まるし, 最初は面白くても鈍化する. だから, 一定期間待った方が建設的
最近遊んでいるゲームといえば, 正直ほとんどない. 精々がアークナイツかメトロイド
アークナイツは引退が視野に入る. 使う時間と金の割に体験が乏しいというのが理由
毎日の時間が惜しい. たまの息抜きなら良い
2026/5/21現在はほぼ引退. もう何ヶ月も触ってないが元気です
以前, 三ヶ月くらい触らなかった時は, 代わりにShadowverseをやっていた. 今回はそれもないので, 完全に他に移行する
移行先を考える
ソシャゲは基本的に体験が薄味で, あまりよろしくない.
関連: 体験の質が重要, アークナイツに関連して時間の使い方を考える
コンシューマかそれなりに重厚なPCゲーへの移行が考えられる
すぐに思いつくのがDQ7Rとメトロイドプライム4, クロノアークくらい
ソシャゲだと興味があるのはブルアカ, アズレン, エンドフィールド. どれもパッとしない
冷静に考えて, 毎日遊ぶというのは結構おかしい.
何らかの力が養われて然るべきだが, 今の僕はほぼログボ勢であるからして, そんなものはない.
体験が悪いのはこれと, イベントのつまらないミニゲームとか, 各イベントやストーリーで用意されている退屈なステージ, それから楽しもうとしない姿勢が原因だと思う.
振り切った方が体験は良さそうだが, それだけの時間があれば研究に使う
2026/1/22は夜だけ開くようにしたが, 結局引退した. 固定時間取られる割に体験がよくない
文字を読む, 書く行為に制限は必要ない. 読む対象に注意が必要
積読を消化しよう
何らかの記事を大した目的もなく読み, 時間をいたずらに使う習慣を是正したい
読む目的が明確な対象を手に取る方が良い
2026/5/21現在は改善されている. 必要なタスクに時間を割り振っている
#2026/1/22 #2026/1/23
#2026/5/21