映像演習・実習ⅠI-2025
#2025
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第1回 10/7(火) ガイダンス
出欠
履修確定するまではForms
履修後は口頭
授業概要等
授業スケジュール
人体スキャン
前期スキャンしている人も全員スキャンし直し(ローポリ化演習でハイポリが必要)
人数多い場合は本日2限と3限(後日対応の可能性あり)で分けてスキャンする
自由な1ポーズのみ(時間の関係で)
最終課題でAポーズ必要な場合はそのときに対応する
午後、SIGGRAPH 2024、2025のComputer Animation Festivalから一部上映予定
Gaussian Splattingの最新情報(準備間に合えば)
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授業概要
 映像演習Ⅱと映像実習Ⅱは同時履修必須、一方だけの履修は不可 
学部3年 選択必修
火曜2・3限 6-205教室
授業内容 ※シラバスとは若干異なる
3Dスキャン(人体スキャン、物体スキャンデモ(演習の可能性あり))
Blender Geometry Node 教材見せる
After Effectsいろいろ基礎的なもの 教材見せる 4回程度 10/15までにAfter Effectsをインストールしておく
Blender 実写合成(Motion Tracking) 教材見せる
モーションキャプチャ(慣性型perception neuron、画像解析型deepmotion)
https://gyazo.com/8ba358f9807ab50f035f83dd78e2f120
成績評価
課題制作:80% 授業への参加度:20%
複数課題の達成度により評価する
課題
練習課題 複数
最終課題:映像作品制作(自由)※授業内で制作期間設ける
必要なもの
ノートPC持参 Macベースで演習を行うがWindowsでも可能
マウス
ソフトウェア各種 随時指示
ソフトウェアによってはOSのバージョンが古いと対応できない場合がある。特にMacはできるだけOSをアップデートしておく
USBメモリ(必要に応じて)
ウェブ教材
 このサイト
https://lecture.nakayasu.com
課題提出用Scrapbox
/eizo2-2025-nakayasu
招待URLはkibacoのお知らせ
自分のページを「学修番号 氏名」で作成する
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出席確認方法
すべて口頭出席
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休講
以下を予定しているが、他にも休講になる可能性あり。
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授業スケジュール
以下な予定なので、授業進捗により変更あり
第1回 10/7(火) ガイダンス、人体スキャン
第2回 10/14(火)
人体スキャンしていない人がまだいるのでGeometry Nodeを先にやる
kibacoへ未登録の人へ案内
人体スキャンしていない人の確認
Blender Geometry Nodes Part 1
Blender Geometry Nodes Part 2
第3回 10/21(火)
Blender Geometry Nodes Part 2 続き
Blender Geometry Nodes Part 3
 練習課題①  Monkey、名前Text、Sugar Coated Candyの3つで一枚の画像
Blender Geometry Nodes Part 4 4まで
第4回 10/28(火) 
第5回 11/11(火)
Blender Geometry Nodes Part 4 5から
 練習課題②  Beach Ball
 練習課題③  小倉城  
第6回 11/18(火)
ローポリ化(Remesh and Bake Textures)
人体データの準備ができていない人はshiisaaで練習
 練習課題④  自分の人体データのLEGO化
mixamoキャラクターをループアニメーションする複数の方法
第7回 11/25(火) 午前中のみ、午後はTAでサポートタイム?
Blender 実写合成 Part 1
第8回 12/2(火) Blender実写合成
Blender 実写合成 Part 1
Blender 実写合成 Part 2  練習課題⑤ 
Blender 実写合成 Part 3 途中まで
第9回 12/9(火) Blender実写合成
Blender 実写合成 Part 3、Addon - Blenderkitを含む  練習課題⑥ 
モーフィングやCINEROBOTの紹介
第10回 12/16(火) 
第11回 12/23(火) After Effects
https://lecture.nakayasu.com/contents
After Effects Part 1、2、3(180分程度)
Puppet Tool  練習課題⑦ 
Time Remapping  練習課題⑧ 
Jumping Grasshopper
第12回 1/6(金) After Effects
午前のみ、午後休講(最終課題制作を進めてください)
Motion Tracking 1/4 - Single Point Tracking
Motion Tracking 2/4 - Dual Point Tracking
第13回 1/13(金) After Effects、自主制作、サポート
午前
Motion Tracking 3/4 - Corner Pin Tracking
Motion Tracking 4/4 - 3D Tracking  練習課題⑨ 
メモ)2つ目以上のトラッキング方法
エフェクトコントロールで3Dカメラトラッカーの名前を選択
1つ目と同様の操作を行う
午後
モーションキャプチャ概要
AIによる方法の登場(準備できれば)
deepmotion  練習課題⑩ 
時間余れば)Perception Neuronオフラインデモ
https://protocol.vmc.info/ 紹介のみ
TDPT Win io iOS
第14回 1/20(金) 自主制作、サポート
第15回 1/27(金) 自主制作、サポート
最終課題は自由な映像作品制作   最終課題 
テーマ自由
実写合成シーンを入れること(一部でもよい)
〆切 後日提示
練習課題①〜⑩
最終課題
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教材候補(扱わなかったもの)
Blender 実写合成 Part 4(準備中)
Blender 実写合成 Part 5(準備中)
モーションキャプチャ概要
モーションキャプチャ概要-2023版
SIGGRAPH 2024のViconデモ映像
中安授業フォルダ siggraph2024_vicondemo.mov
Perception Neuronデモ(余裕あれば)
Perception Neruron 3でBlenderのmixamoキャラを動かす
deepmotion
https://lecture.nakayasu.com/deepmotion-animate-3d
撮影と処理
mixamoキャラクターでアニメーション作成
(不要、deepmotionから直接mp4出力できる)出力データをmp4に変換して提出
movからmp4へ変換(Adobe Media Encoder)
TIPS)deepmotion FBXをBlenderで読み込んだ際のテクスチャの修正方法(キャラクタによって異なる)
YouTube - Mixamo FBX in Blender - Black Feature Fix
Viewport ShadingはMaterial Preview or Rendered(Solidの方法は不明)
マテリアルのSettinngsのBlend ModeとShadow ModeをAlpha Clipにする
キャラクタによってマテリアルの状態が異なるので、若干方法が異なるかも
Blender Addon
扱わない)Addon - Rock Generator
リギング概要(アニメーションに必要な構造構築)
リギングに含まれる作業
ボーン設定、ペアレント、ウェイトペイント(スキニング)、リグ設定(Rigify)
(練習のみ)リギング基礎の基礎(ボーンとペアレント)
(紹介のみ・準備中)3D Fox Character Rigging(紹介のみ)
オートリギング
(紹介のみ・準備中)Foxモデルにアニメーションを適用(mixamo)
(紹介のみ)Foxモデルにアニメーションを適用(AccuRig)
Mixamo基礎 lecture.nakayasu.com - Mixamo
人体スキャンデータのmixamoアニメーション  練習課題? 
mixamoでアニメーション