映像演習・実習ⅠI-2025
#2025
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(終了分は後半に移動)
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全課題リスト
 練習課題①  Blender Geometry Node Monkey、名前Text、Sugar Coated Candyの3つで一枚の画像
 練習課題②  Blender Geometry Node Beach Ball
 練習課題③  Blender Geometry Node 小倉城
 練習課題④  自分の人体データのLEGO化、人体スキャンできていない人はシーサーでLEGO化
 練習課題⑤  Blender実写合成 日野怪獣
 練習課題⑥  Blender実写合成 6号棟のMonkey
 練習課題⑦  After Effects Puppet Tool
 練習課題⑧  After Effects Time Remapping
 練習課題⑨  After Effects 3D Tracking
 練習課題⑩  Cascadeur
ジャンプアニメーションをmixamoキャラにRetargeting(アニメーション品質は問わない)
 作品課題  テーマ自由、条件:実写合成シーンを入れること(一部でもよい)
全ての課題〆切:2/9
提出方法:課題提出用Scrapbox /eizo2-2025-nakayasu
※作品データが重い場合は、ギガファイル便等のストレージサービス経由でnakayasu(at)tmu.ac.jpまで
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第13回 1/13(金) リギング基礎、Cascadeur
deepmotion再チャレンジ
Quick Magic https://www.quickmagic.ai/
QuickMagic徹底解説:AIモーションキャプチャの革命児を使いこなす【2025年最新レビュー】
リギング概要(アニメーションに必要な構造構築)
リギングに含まれる作業
ボーン設定、ペアレント、ウェイトペイント(スキニング)、リグ設定(Rigify)
(練習のみ)リギング基礎の基礎(ボーンとペアレント)
(紹介のみ・準備中)3D Fox Character Rigging(紹介のみ)
オートリギング
(紹介のみ・準備中)Foxモデルにアニメーションを適用(mixamo)
(紹介のみ)Foxモデルにアニメーションを適用(AccuRig)
Cascadeur 実験的な演習
Cascadeur 基礎
Cascadeur ループアニメーション
Cascadeur mixamoキャラにRetargetingしてBlenderへ
 練習課題⑩ 
ジャンプアニメーションをmixamoキャラにRetargeting
アニメーション品質は問わない
レンダリング映像 or 画面動画キャプチャーでもよい
以下、紹介のみ
Cascadeur アクロバットBackflip 180分ネタ、準備中
Cascadeur 画像からポーズキャプチャ 精度低いので使えるレベルではない
Cascadeur 動画からモーションキャプチャ 精度低い、deepmotionの方がよい
Cascadeur 異なるアニメーションの融合
Cascadeur 応用
不使用
Cascadeur 中腰歩行 準備中
Cascadeur 走行からジャンプ 準備中
第14回 1/20(金) 自主制作、サポート
Cascadeur、1/13の残り ジャンプアニメーションをmixamoキャラにRetargetingして、Blenderに読み込む
第15回 1/27(金) 自主制作、サポート
最終課題は自由な映像作品制作   最終課題 
テーマ自由、条件:実写合成シーンを入れること(一部でもよい)
〆切 2/9
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以下はボツ
時間余れば)Perception Neuronオフラインデモ
https://protocol.vmc.info/ 紹介のみ
TDPT Win io iOS
AI事例紹介(Flow)
モーフィングやCINEROBOTの紹介
AIで可能になった
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教材候補
モーションキャプチャ概要
モーションキャプチャ概要-2023版
SIGGRAPH 2024のViconデモ映像
中安授業フォルダ siggraph2024_vicondemo.mov
Perception Neuronデモ(余裕あれば)
Perception Neruron 3でBlenderのmixamoキャラを動かす
Blender Addon
扱わない)Addon - Rock Generator
Mixamo基礎 lecture.nakayasu.com - Mixamo
人体スキャンデータのmixamoアニメーション
mixamoでアニメーション
(以下は終了分)
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授業概要
 映像演習Ⅱと映像実習Ⅱは同時履修必須、一方だけの履修は不可 
学部3年 選択必修
火曜2・3限 6-205教室
授業内容 ※シラバスとは若干異なる
3Dスキャン(人体スキャン、物体スキャンデモ(演習の可能性あり))
Blender Geometry Node 教材見せる
After Effectsいろいろ基礎的なもの 教材見せる 4回程度
Blender 実写合成(Motion Tracking) 教材見せる
モーションキャプチャ(慣性型perception neuron、画像解析型deepmotion)
https://gyazo.com/8ba358f9807ab50f035f83dd78e2f120
成績評価
課題制作:80% 授業への参加度:20%
複数課題の達成度により評価する
課題
練習課題 複数
最終課題:映像作品制作(自由)※授業内で制作期間設ける
必要なもの
ノートPC持参 Macベースで演習を行うがWindowsでも可能
マウス
ソフトウェア各種 随時指示
ソフトウェアによってはOSのバージョンが古いと対応できない場合がある。特にMacはできるだけOSをアップデートしておく
USBメモリ(必要に応じて)
ウェブ教材
 このサイト
https://lecture.nakayasu.com
課題提出用Scrapbox
/eizo2-2025-nakayasu
招待URLはkibacoのお知らせ
自分のページを「学修番号 氏名」で作成する
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出席確認方法
すべて口頭確認
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授業スケジュール
以下な予定なので、授業進捗により変更あり
第1回 10/7(火) ガイダンス、人体スキャン
出欠
履修確定するまではForms
履修後は口頭
授業概要等
授業スケジュール
人体スキャン
前期スキャンしている人も全員スキャンし直し(ローポリ化演習でハイポリが必要)
人数多い場合は本日2限と3限(後日対応の可能性あり)で分けてスキャンする
自由な1ポーズのみ(時間の関係で)
最終課題でAポーズ必要な場合はそのときに対応する
午後、SIGGRAPH 2024、2025のComputer Animation Festivalから一部上映予定
Gaussian Splattingの最新情報(準備間に合えば)
第2回 10/14(火)
kibacoへ未登録の人へ案内
人体スキャンしていない人の確認
Blender Geometry Nodes Part 1
Blender Geometry Nodes Part 2
Blender Geometry Nodes Part 3  5.Textまで
第3回 10/21(火)
<午前> 以下は予定
Blender Geometry Nodes Part 3  5.Textから
 練習課題①  Monkey、名前Text、Sugar Coated Candyの3つで一枚の画像
Blender Geometry Nodes Part 4
4. Cubeをインスタンスとして置き換える まで
<午後>
人体スキャン 
4-104(IAギャラリーから吹き抜け方面のすぐ右側、メディアキャプチャー室)に以下の時間に集合
5人毎グループ
第4回 10/28(火) 
午前中に3Dスキャンデータを配布予定
午前
Blender Geometry Nodes Part 4
5. 内側のPointを削除(Fill Volume代替)から
 練習課題②  Beach Ball
午後
 練習課題③  小倉城 
ローポリ化(Remesh and Bake Textures)
シーサーのみ
第5回 11/11(火)
(午前)
TA青木から連絡した人体スキャンデータのダウンロード
ローポリ化(Remesh and Bake Textures)
人体スキャンデータ
人体データの準備ができていない人はshiisaaで練習
 練習課題④  自分の人体データのLEGO化
ここまで午前中、3Dスキャンしていない人の対応
(午後)
kibacoお知らせから、hinoA_20240917.mp4.zipのダウンロードと解凍
mixamoキャラクターをループアニメーションする複数の方法
Blender 実写合成 Part 1
6. まで
第6回 11/18(火) 休講
第7回 11/25(火)
Blender 実写合成 Part 1
7. トラッキングから
Blender 実写合成 Part 2 Eeveeまで
第8回 12/2(火)
2限
Blender 実写合成 Part 2  練習課題⑤ EeveeでOK 
Cycles紹介のみ
3限
ADADA 原研哉先生キーノート参加(事前登録必要)
400字以上レポート kibaco課題経由提出
第9回 12/9(火) 
Blender 実写合成 Part 3  練習課題⑥ 
Addon - Blenderkitを含む
https://lecture.nakayasu.com/contents
After Effects Part 1、2、3(180分程度)
第10回 12/16(火) 休講 海外出張
第11回 12/23(火) After Effects
https://lecture.nakayasu.com/contents
Puppet Tool  練習課題⑦ 
元データ kibaco経由
Time Remapping  練習課題⑧ 
Jumping Grasshopper
Motion Tracking 1/4 - Single Point Tracking
Motion Tracking 2/4 - Dual Point Tracking
第12回 1/6(金) After Effects
Motion Tracking 3/4 - Corner Pin Tracking
Motion Tracking 4/4 - 3D Tracking  練習課題⑨ 
メモ)2つ目以上のトラッキング方法
エフェクトコントロールで3Dカメラトラッカーの名前を選択
1つ目と同様の操作を行う
Hyper Reality鑑賞
モーションキャプチャ概要
近年の状況
2024年11月 モーションキャプチャースーツに全財産を費やしました。後悔していますか?
2025年9月 モーションキャプチャはもはやハリウッドだけのものではありません
Facebookの映像整理(準備できれば)
AIによる方法の登場(太陽企画、準備できれば)
deepmotion  練習課題⑩  → deepmotionが動作不良の場合は課題自体がなくなる可能性あり
https://lecture.nakayasu.com/deepmotion-animate-3d
撮影と処理
mixamoキャラクターでアニメーション作成
(不要、deepmotionから直接mp4出力できる)出力データをmp4に変換して提出
movからmp4へ変換(Adobe Media Encoder)
TIPS) deepmotion FBXをBlenderで読み込んだ際のテクスチャの修正方法(キャラクタによって異なる)
for Blender 3
YouTube - Mixamo FBX in Blender - Black Feature Fix
Viewport ShadingはMaterial Preview or Rendered(Solidの方法は不明)
マテリアルのSettinngsのBlend ModeとShadow ModeをAlpha Clipにする
キャラクタによってマテリアルの状態が異なるので、若干方法が異なるかも
for Blender 4.3〜5
マテリアルプロパティで複数マテリアルある場合は、不具合マテリアルを選択
Settings > Render MethodをBlendedからDitheredに変更