序盤からデバッグをはじめる
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「このままではヤバイ」と大礒氏は思った。
いつものように終盤に入ってからデバッグにとりかかるのであれば、頑張ったところでバグをなくせる気がしなかったという。そこで、序盤からデバッグをはじめることを提案した。
「デバッグする暇があったらもっと実装を進めたい」と反対の声も多かったそうだ。開発途中のバグが最終製品に残るかどうかもわからないとあっては、開発を進めながらデバッグをしていくのは時間の無駄だという考えが任天堂社内にあった。だが、大礒氏は「序盤からのデバッグ」と「終盤のデバッグ」を分けて考えるべきだと主張した。
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