乱塊法
randomized block design
フィッシャーの3原則の局所管理の部分については、
乱塊法(randomized block design)というものがある。
ブロックごとに、そのブロックの範囲内で、水準ごとの均等な数をそのブロックに無作為配置して実験する
より具体的には、水準ごとに1回??
ブロック間での変動分(全体平均からそのブロック平均を引いた変動)が、
全体の変動から引かれて、ブロック内変動を小さく(本来除去できるものを除去できて)できる、偶然誤差を小さくできる。
よって、F1scoreが大きめに出やすい?検出力があがる??
ブロック化せずに、全体を無作為配置しても、あとづけで、ブロックにできただろう区別を変量として計測できていれば、系統誤差を測定できる?かもしれないけど、ブロックごとにサンプルサイズが同じな方がよい?ということかな。。。
時系列モデルは、乱塊法をやってるみたいみたいなもの? window期間ごとにblock化してる?