負けた時にも何かしら蓄積する要素が欲しい
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復讐に燃えた犠牲者、ドロテア
負けた上に、「無駄な時間を過ごした」と思いたくない
これが重なると、ゲームを離脱する
バトルに負けても行動した分はクエストが進展する
弱いデッキしかない状態でもクエストの達成はできる
デイリークエストとウィークリークエストは、勝利しないと全く進展しない
バトルに負けた場合、単純に負けた経験しか残らない
デイリークエストとウィークリークエストも「行動に対する報酬」になってくれていたら、負けた時のストレスが軽減されるのになーと思ってしまう