負けた時にも何かしら蓄積する要素が欲しい
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復讐に燃えた犠牲者、ドロテア
毎回勝てないゲームは面白いのだが、負けた時にも何かしら蓄積する要素が欲しい
負けた上に、「無駄な時間を過ごした」と思いたくない
これが重なると、ゲームを離脱する
すべての行動がプラスの積分要素のゲームが楽しい
MTG Arenaのクエストは行動(呪文を唱える、土地を置くなど)に対する報酬
バトルに負けても行動した分はクエストが進展する
弱いデッキしかない状態でもクエストの達成はできる
クエストを消化した後に残るのは、デイリークエストとウィークリークエスト
デイリークエストとウィークリークエストは、勝利しないと全く進展しない
バトルに負けた場合、単純に負けた経験しか残らない
この負けた経験が、次の勝ちに繋がるフィードバックになるのだが、楽しむためのゲームでなぜ苦しむのかにもなってしまう
1日ひとつだけ、強くなるの精神だと大事な負けだが、競技プレイヤーになる予定がないゲームではその気分になれない
カードゲームで事故って勝った時と負けた時の非対称性の気持ちが起きてしまう
デイリークエストとウィークリークエストも「行動に対する報酬」になってくれていたら、負けた時のストレスが軽減されるのになーと思ってしまう
Outer Wilds は生産的失敗を繰り返させるゲーム
失敗しても得られるものがある生産的失敗が大事