試行回数を増やす
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成功率をコントロールするのは困難だから、試行回数を増やす。試行回数はテクニックで増やせる。
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ゲームを作るのはとても時間がかかるので、1人のゲーム開発者がSoloGameDevで普通に開発してたら死ぬまでの試行回数は1桁になってしまう。 なので成功率を上げることが主眼になる
そして開発が頓挫、エターなる
試行回数が稼げない時間のかかる行為は、完璧主義への道になりやすい 自分はまず、「試行回数を増やす = ゲームを作るスピードを上げる」を目指して鍛錬しないとなぁと感じた
これは重要な前提条件
試行するたびに少なくないお金や命を削ってしまう場合は、試行回数をおいそれと増やせない