強気のスケジュール
https://gyazo.com/0d02a3840ae1967165c3d6b0059078aa
戦争の犠牲
from ゆとりの法則 - 誰も書かなかったプロジェクト管理の誤解 より引用
例:「全ての信号を青信号で渡れる前提のスケジュール」
それが強気のスケジュール
スケジュール遅延が常態化している組織で、あらかじめ厳しいスケジュールにしておき、遅れてしまった場合に本来のスケジュールになるように調整している状態
ゲーム開発ではリリース日が先に決まり、そこに向かって納期厳守で作ることもある
納品するような開発スタイルではそうなる
ゲーム開発との相性が非常に悪い。ゲームは、最初に考えた仕様どおりに作ったら完成という性質ではないから
計画通りにいくことが目的ではないのに、納期があるとそれが目的になる
私生活を犠牲にし、精神を削ってゲームを開発している組織は多く存在している
血と汗とピクセル で多くの事例が紹介されている。
kidooom.icon自分は、持続可能な開発をしていきたい