強気のスケジュール
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戦争の犠牲
スケジュール遅延が常態化している組織で、あらかじめ厳しいスケジュールにしておき、遅れてしまった場合に本来のスケジュールになるように調整している状態
ゲーム開発ではリリース日が先に決まり、そこに向かって納期厳守で作ることもある
納品するような開発スタイルではそうなる
ゲーム開発との相性が非常に悪い。ゲームは、最初に考えた仕様どおりに作ったら完成という性質ではないから
私生活を犠牲にし、精神を削ってゲームを開発している組織は多く存在している