完璧な答えや完成がないゲームを面白く感じる
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謎の賢者、カズミナ
Magic the Gatheringのような、毎回勝てないゲームは面白いと感じる源泉
カンストさせたくない理由
変化の余地がない完成した状態が嫌
ローグライクゲームが好きなのも似た感情
毎回アドリブでなんとかする
完璧な完成状態にはならないし、はかなくワンプレイで消え去る
パターン化して毎回勝てるようになったローグライクゲームは面白くなくなる
究極的には不確実性を嫌うものは人生が苦痛にあふれたものになり、不確実性を好むものは死ぬまで人生を楽しめる
Scrapboxも断片化したメモの集まりだし、箇条書きも断片化した文章
遊びと人間 (講談社学術文庫) p10より引用
成行きがあらかじめわかっていて、間違いや驚きの可能性もなく、避けられない結果を明白にもたらすとしたら、それは、遊びの本質とは両立しない
kidooom.icon自分が偶然性の薄いゲームを好まない理由
あらゆるものにランダム機能が欲しい
最適解が分かった瞬間に面白くなくなる
結末が確定した時点でその遊びをやめたくなる