ゲーム開発という言葉の主語が大きすぎる問題
この記事を読んで感じたこと
Unityでインゲームとアウトゲームを分けて考えるという発想
同じ
ゲーム開発
のプロジェクト内でも、インゲームとアウトゲーム、描画、通信、ビルド管理など、
コンテキスト
が全然違う
それら
コンテキスト
が違う範囲を横断して守るようなルールや法則は、そんなに無い
コンテキストから切り離された客観性に注意
ここで無理やり何かのアーキテクチャやルールを適用しようとすると、ある範囲では恩恵受けるが他の範囲でデメリットが発生しうる
「XXの法則」を疑う
メリットよりもデメリットを拡大再生産することになりかねないノウハウは共有しない
#主語でかい問題