UXの略史
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ゲーマーズブレイン
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UXの発端は、戦争での生死に関わる設計課題から
1980年代にコンピュータが人々の生活に入ってきて、ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)が生まれた。
フィッツの法則
ヒック・ハイマンの法則
ゲーム分野でもUXは重要