2021年の目標と活動記録
https://gyazo.com/32c8497495efdce31494b836fc7c62e6
去年: 2020年の目標
来年: 2022年の活動記録
三ヶ月単位で書く
あまり目標にとらわれないようにする
作りたいものを作る、やりたいことをやる
目標は常に変わる、達成したら終わりではない
2021年10月-12月
フリーランスで色々やっていく予定
この3ヶ月は今やってる案件に注力中
Webアプリ開発でフロントエンド、バックエンド、インフラ、CI/CD一通り経験
特にAWSのインフラ構築をガッツリ学んでやった
DynamoDB
Terraform
AWS Cognito
AWS Amplify
Amazon Route 53
AWS Certificate Manager
AWSのS3->CloudFront->Route53->ACM解説動画
CloudFrontのコンテンツにBasic認証をかけるLambda
AWS App RunnerをAmazon ECRに登録したDocker Image で動かす
個人ゲーム制作のシナリオ、世界観構築のための基礎知識が足りないことが分かってきた
しばらくは読書とScrapboxへのメモに重点を置く
そのうちGameJamに参加する
2021年7月-9月
8月からフリーランスとして新しい仕事に挑戦
しばらくは新しい分野の勉強やキャッチアップ、経理などにリソースを割く。
GoLang, Vue.js, AWSなどを急いでキャッチアップ中
フリーランス1ヶ月やってみての所感をまとめた
#ドット絵
#Aseprite で描いて、Twitterなどにアップしていく
Adobe Frescoでドット絵じゃない絵も練習
Apple Pencil がやっと見つかったように、1ヶ月行方不明だったのでその間は描く気が出なかった・・・
#個人ゲーム制作
6月に続いてGameJamに参加してitch.ioにリリースする
リリースした。かなり頑張った。
https://gyazo.com/ad73fdbd8224ba26e06f7dafe6b073a5
9月からGameJamにちょくちょく復帰していく予定
焦らないことにした。
GoLangの勉強兼ねてEbitenを触りだした
Low Effort Jam 14向けにEbitenで作ってitch.ioに公開した
https://gyazo.com/4f753b3497644a5b8afbd4c09527d6c0
読書(ブクログ)
7/2時点: 713
7/15: 724
7/30: 740
8/15: 750
8/29: 755
9/16: 771
井戸端に参加した /villagepump
フリーランスになったら外部コミュニティに参加するハードルが下がった
2021年4月-6月
GameMaker Studioを試してみる
結構気に入っている
無料ではじめる2Dゲーム開発 GameMaker:Studio入門 スマートフォンへの出力対応!を読んだ
タワーディフェンスのつくりかた GameMaker:Studio編も読んだ
ゲームを1本リリースする
Itch.ioという選択肢で出すのを目標。GameMaker Studioで作る。
GameJamに参加する
6月、7月はできる限り参加することにした
6/23時点で2本リリース済み
6月は結局3本リリースできた。
https://gyazo.com/46c29aeae186b9b7d2e61581a7517558
https://gyazo.com/1138311f560481c09883707c285fb689
https://gyazo.com/c28e0853c8be4b01a207dd23583682c2
お絵かき
ドット絵
Asepriteに慣れる
MacBookAirとiPadをミラーリングして、ApplePencilでAsepriteでドット絵を描く
#pixel_dailes を毎日描いて投稿しはじめた
線画
いくつか描いてPixivに登録し始めた
https://www.pixiv.net/users/8323349
読書 (ブクログ)
4/5時点: 631
4/27: 661
5/10: 676
5/31: 695
10年勤めた会社を退職した
2021年1月-3月
今の所、public向けに立てたい目標は特にない
ブクログ
1/1時点: 571
1/18時点: 586
2/3時点: 605
2/21時点: 617
身内だけに向けたインディゲーム製作 への時間を多めに取り出したので読書数は相対的に減少
ゲーム製作を習慣化するために読書をしてきたと考えたら、読書数が減ってそっちに時間さけるようになったのは良いこと
3/7時点: 619
Anki自作デッキ育成
1/5開始
プログラミング関連
英語関連
歴史関連
その他、読書や勉強して忘れたくないこと
作ろうかと思ったけど、とりあえず探してみたら良いのを見つけた
Ankiで世界地図と日本都道府県を学習
10日でほぼ覚えられた
次は英語単語の共有デッキをAnkiしていく
他のAnki共有デッキを使おうとしたら、結局英語が必要だと気づいた
英語を学んでないと学べないことの多さ
ドット絵
ちびちび書き出した
https://dotpict.net/users/1751372
もう別ツールの Pixel Studio for pixel art を使い始めたので、dotpictは使わなくなった
この本を読んで毎日ちびちび書いている
ドット絵教室
初めてのドット絵アニメーション作成
PIXEL LOGIC
読んだ
既存ゲームのドット絵をひたすら見て書いてる
Asepriteを購入した
身内だけに向けたインディゲーム製作
今までに挫折、途中で辞めがちだった 個人ゲーム制作 がこの2月で習慣化できるようになってきた感ある
3月も引き続きこの習慣化をつけることを目標
2021/02/22: にゃんこ大戦争クローン的なのは一旦作成完了
2021/02/23: Foragerクローン的なのを製作開始
3/7: ほぼ毎日継続できている
専用のPrivate Scrapbox Project作ってそこにメモっていっている
Game a Week のようにやりたいけど流石に時間ないので、Game a Month でやっていく
2月がにゃんこ大戦争的なの
https://scrapbox.io/files/6032f31bb26a79001d235ceb.png
レベルデザインの設定とテストが大変だと分かった
3月がForager的なの
https://gyazo.com/b08480b9120e85b1fe1f2421cf638ebd
大体作れた機能
プレイヤーの移動
タイルマップによるマップ作成
マップの空き場所にオブジェクトを自動生成
オブジェクトを破壊してアイテム取得
建設機能
素材を利用して空き場所に施設を建設できるように
クラフト機能
施設をマウスクリックすると生産メニューが開いて素材を使用してアイテムクラフト
UI周りがやっぱ個人的に苦手
Unityで作っていたが、ドット絵インディーゲームといえば GameMaker Studio製のものも多いので、4月はGameMakerを試用してみようと思った
無料ではじめる2Dゲーム開発 GameMaker:Studio入門 スマートフォンへの出力対応!を読んで、アクションゲームを自作。すぐに作れた
https://gyazo.com/f467fb4dd27487fe7912566e86635ea1