2023/08/01-2023/08/05
#採掘場
自然発生的でボトムアップな、知やツールや体制、工夫や枠組みでは全然運営や競争力が追いつかない場面や側面があるのは、悲しいことだよね……
トップダウンシステムを入れなくちゃ勝てないとか、それ以上上にいけないという場面に出会うのは。何かしら、牧歌的な何かが死ぬ場面。
▷PTAや町内会も嫌いだが、法律の縛りや公権力の伸長も許したくないし、しかし弱
福祉と格差縮小のためのナタはどこカ
ていてもらいたい。
▷「教育や看病や介護は家族の力でやること」と、仮に公が言ったときの“家族で”というのは、「自助」や「私」の領域に見えつつ、同時に「最小の共同体」「共助」の枠組みでもあるんだろうな。そこはうっすら認識していないといけないかも。
▷体力も時間も結構使う。
▷食事が終わると、「やっと生活のための活動から解放された〜」って気分になるよね!
(極論
⇒そんな発想だから、子供に対しても食育的な愛情はしばしば行き渡らない……
▷「おまえは、ひどいの国からひどいを広めにやってきたひどいの使者か」というようなフレーズをどこかで聞いて知ってるんだけど、いつ頃が初出のフレーズだったのかなぁ。
▷挙国一致の封建的体制って、日本帝国が村長や家長を、資格不十分で降格や交代させるムーブがあれば、一面では良い制度になる可能性があるのかな?!
▷平隊員と隊長の間に超えられない格差があるのは仕方がないとして、監督される域内の平隊員同士の間が公正に運営されていれば、案外多くの場は収まるのではないか。
「人の悲鳴が楽しくてたまらない、いじめることを自己目的にした支配者」って、そうそういないものだよ。搾取のきつい人はそれなりにいるとしても。
▷何の図示だろう? と思ったら、和と差の積か。なるほど。
▷RT @javawaky13: @coolbizhead こういうのかな? #辺境警備 #紫藤恭子 pic.twitter.com/htTX2dWcG9
▷外から観測して、不注意だったり気遣いが足りないように見える人だったとしても、お気楽な人生なんてあるわけないのだ。
▷ぼーっとしているのではない。自分の感情と戦ったり、自分の思考を維持したり、その連続性を進めようとしているだけだ。
▷そこを次に使う人のことを考えていないんじゃない。自分が次にやらなければならないことで頭がいっぱいなだけだ。
▷他に語源のはっきり分からない言葉で「エキス」ってのがあります…。
▷満タンの「タン」はタンクのタンだって話がありますが……
▷満パン? って言うよね? あれは満杯の間違いってことでいいのかな。 「パン」って、なんだってなるよね。 「パンパン」という擬態語と混ざったのかな。
▷やだなあ、ゴロゴロ音で結構精神を持っていかれるというか、不安な感覚になる。
▷まあ、その人は大人なわけだから、そのシーンだけを切り取ると「ゴロゴロ」してても、ほかの時間帯には、散歩くらいはしていたのかもしれない。あるいは、飲む打つ買うくらいするためには、出歩いたのかも。そういう一日トータルでの生活様式を「ぶらぶら」と表現したのかもしれないけど。
▷だから、「昼間からぶらぶらしてる」というのは、前後半を分けて使うと別の意味になる、コンテクストの一段階上がった熟語だったんだろうね。 有目的的な機能を果たしていない、力を使えていないという意味の。
▷ちょっと面白いと思ったのが、そのシーンのくだんの人物は寝っ転がってたんだ、絵としては。 だから、同じ擬態語を使うなら、「ぶらぶら」よりも「ゴロゴロ」のほうが近くない? って感覚を持った。
▷以前、ドラえもんかな? いずれにせよF先生のマンガだったと思うけど、昼間に仕事をしていない大人の人に対して、「真昼間からぶらぶらして!」みたいなことを言うシーンがあったんよね。
▷すべてを先回りしていい感じにやっておいてほしいのか、考えること自体がめんどくさいほど精神的に朝は焦るのか、親に決めさせれば後で文句をぶつけるら対象が残せるからなのから。
▷別に分かりにくいデータでもないし、原データをやるから、判断と責任をそっちでしろや!
▷子供と朝、こんな会話をすることがある。 子「きょう雨降る?」 親「えーっとね、降水確率で30%だって」 子「そゆなことは聞いてない! 傘がいるかいらないかを聞いてるの!」 ははは。反抗期もいろいろ。
▷「アレよ、アレアレ。MetaさんところのTwitter」 https://twitter.com/rashita2/status/1686193211650543616?s=20
← 2023/07/28-2023/07/31 / 2023/08/06-2023/08/10→
https://twitter.com/rashita2/status/1686002465773436928?s=21
気がついたのだけども、自分の愚かさを認めるとは、「自分はダメな人間だ」などと自己批判することではない。なぜなら、そうした批判をしている主体が優越的に保存されているから。その主体の不完全さを受け止めることがスタートになる。
https://twitter.com/rashita2/status/1685998546330472448?s=21
この世界の何もかもが完璧であれば、誰も小説など書かないだろう。この世界の何もかもが無力であれば、誰も小説など書かないだろう。
https://twitter.com/mikamika59/status/1685974194700550144?s=21
Google Docs、ひとまとまりのセクションを折りたためるようになったんだ。知らなかった。
Notionには前からあってとっても便利で、Docsでも使いたかったからこれはいい。
https://workspaceupdates.googleblog.com/2023/05/expand-and-collapse-content-google-docs.html?m=1
https://twitter.com/positivesalon/status/1685826442712776704?s=21
批判ばかりする人は、みんなが気付かない問題を見つけられる自分は誰よりも賢いと思い込んでいるだけで、ただ悪いところを探しては批判ばかりしてるネガティヴな人です。
https://twitter.com/pommechi/status/1657183943852949507?s=21
今週の0655と2355で発表された新曲「糠に釘ソング」
無益・無駄・徒労を表す諺をたくさん集めたのを阿佐ヶ谷姉妹が美声で歌い上げる。
出てく諺が
糠に釘
石に灸
豆腐に鎹
馬耳東風
暖簾に腕押し
笊に水
貝殻で海を干す
闇夜の錦
豚に真珠
猫に小判
犬に論語
沢庵の重石に茶袋
石地蔵に蜂
だけど(続
https://dot.asahi.com/articles/-/197452?page=1
佐藤教授によると、口の中には、7百~千種類の細菌が生息し、数も(例えば唾液1mL中に)1億個以上もいる。そう考えると、菌が増殖した麦茶系飲料であっても、(A)で飲んだ直後の1万個レベル近くから百万個レベルに増殖したに過ぎず、「1万個レベルでも菌の数としては多いと思う。しかし、中身は自分自身の口腔内細菌ですし、
https://twitter.com/mimiwamama1/status/1655171691054768128?s=20
ブラジル🇧🇷には「アラサー」とか「アラフォー」とかないのです!
ブラジルで女性が一生輝いていられる素敵な理由🥹✨(1/2)
⇒これは逆に、何歳になっても性的でいることから降りられない(子育てが忙しくても)ということだし、結局逆方向にファッションのあるべきファッションのカードがあるし、同調圧力もあるし、ってだけだよね。
https://togetter.com/li/2197985?page=2
⇒スターにもなれないし、社会に影響も与えられないし、印税生活できないし、「俺のことを理解するために、これを聴いてくれ!」ってコミュニケーションツールや名刺にすることもできない……
多分そうなるんだよなー何事も
AI君が俺の創作をきっと読んだり見たりしてくれるよ、AIはSNSのバズから芸術を開放してくれる
これ既に同業者(音楽なら DTMerやボカロ
P)が同業者しか基本観たり聴いたりしてくれなくなってるからこうなるのは必然とも言えそう
https://togetter.com/li/2121559
これが音大卒業後・クラシック界の現実
-毎年約1万人のピアノ科卒業生が出ることがまず異質
-お金を払えば誰でもデビュー可
-身内や友人に頼み込み演奏会のチケット売るのはまるで選挙運動
-やがて演奏活動の規模は縮小し、ピアノ教師を始めるも中学受験で生徒が辞めていく
-レコード会社は美人を捜す pic.twitter.com/hOG1Kelh0h
https://togetter.com/li/2196653
わざわざ約束しないと会えない人が多過ぎる。もっと近所のスーパーで会うとか、よく行く喫茶店が一緒とか、通勤電車がかぶるとか、仕事終わりに寄り道する公園が同じ とかになってくれないとどう考えても人生の困難との帳尻合わせが出来ない。好きな人達もっとしっかり生活の中に組み込まれてほしい。
こうなればアニメみたいな生活が送れるのになー、基本いつどこでもイベント発生
分かる。金曜日帰りのスーパーでバッタリ会ってせっかくだからどちらかの部屋で飲むかーってお弁当とおつまみとお酒買って、部屋でネトフリ見ながらダラダラしたい
これわかる。
東京は大きくて、知り合いと偶然一緒になるとか起きにくいのよね。一昔前のAVGやアニメの舞台で地方が多いのも道すがらの偶然を描きやすいからなのかな。
ごめんなさいー
わたし絶対いやー
すっぴんボロTで知り合いの誰にも会いたくないー
時間配分狂うし、
声掛けられたくもないよー
そんな私は孤独死するつもりです。
なんかこれ読んでちょっとつらくなった。
プライベートな時間に毎度のように誰かと一緒になると気が重い。いつも一緒に居たい人と出逢えてないだけかもしれないけど。
⇒会うのにラクしたい、という気持ちはわかる。
⇒でも、人に見られてるかも感って、嫌いなんだよな。本屋で立ち読みしてる時に、それを見られているかもしれない、そこを声かけられるかもしれない感覚とか。
https://togetter.com/li/2197567
年寄りがエアコン使わない問題。あの世代にしちゃ、こういう真っ茶色で、駆動音がやかましく、バカみたいに冷えすぎて、電気代が死ぬほどかかる大昔のエアコンからアップデートされてないんだよな..。これはもう一筋
縄には行かない問題
いまと冷媒違うからなんだろうけど、昔のエアコンって冷凍庫みたいに白い冷気を吹き出して、1台で続きの二間くらいいっぺんに冷やしてたよな。車のエアコンも吹き出し口に付けるドリンクホルダーでジュースがキンキンに冷えた。
そうそうそう!
これぐらいの世代の霧ヶ峰!
うちの実家にあった!
たしか、1980年製!
もうね、ぴっきーん!って冷えるエアコン
(クーラー?) だった!
設定が弱中強しかなかったからね!(笑)
電気代がえらくかかったらしく、たま〜にしか使ってなかったよ(笑)
インバータエアコンになって電気代半分くらいになったのになぁ
モーターをON・OFFだけじゃなく回転数を自在にコントロールできるようになったのは素晴らしい
政府広報でテレビCMに流すのは普通に効果があると思う。
『今のエアコンの電気代は安い』『熱中症になると高額の医療費』『贅沢ではないし、使わないのはむしろ迷惑』
という点を強調すればちゃんと使ってくれると思う。
https://togetter.com/li/2194859
「ゆうえんち」はわかるけど「ディズニー」
も「ミッキー」もわからない重度知的7才を連れてランドへ。
ミッキーとの写真撮影の前、キャストさんにその事を話し「ハイチーズ」では視線向けませんが「ゆーえんちー!」で笑いますのでお願いしますと依頼。快諾いただき、いざミッキーとご対面した瞬間→
うちの自閉っこも、ディズニー、ミッキー全然興味なかった
ディズニーのシンデレラ城やら汽車見たり入ったり乗ったら目がキラキラ!!!
以降、丸が3つ(大きさバランスもう関係ない)あるだけでミッキー?ミッキー?と聞いてきたり
ミッキーの形のハンバーグなどは食べる!
ディズニーってすごい
https://togetter.com/li/2198056
車検要らないって人にこの20年で実際にお客さんの口から出た衝撃発言ランキング
1位:ブレーキパッド外して捨てちゃいました
2位:ここって水入れるんじゃないの?(オイル給油口に満タンの水道水)
3位:ブレーキ鳴くから556塗った
4位:うん、何日か前からすごい音してた
5位:タイヤって減るんですか?
ブレーキ鳴くから556は実験でやった事あるw
普通にブレーキかかるけど(自動車のブレーキはそんなヤワじゃないから556差したくらいじゃ滑ったりしない)、ブレーキ踏む度に556の匂いがする白煙が出るんよねw
https://togetter.com/li/2198271
マジの悪癖だけど、生徒同士が勉強教え合ってるときの台詞で、作者や編集者の高校時代の学力水準がなんとなく透けちゃうとこある
たとえば「高校物理はパズルって感覚かな 使う道具は用意されてるし計算も易しい」「乱暴な言い方だけど正しい式を立てればゴールだからね」みたいな言い回し、「高校物理」や「乱暴な言い方だけど」あたりの部分は高校物理を高水準で通過してないと出てこないと思うんよ pic.twitter.com/3cKDsd5P4z
公式を使う←恥ずかしくて見れない
「勉強出来るキャラ」とか「高度な勉強をしてるシーン」とかを演出するとき例えばそこに書かれた数式とかがよく見ると支離滅裂だったりするのかなり気になる
分からんでもないが、勉強教えるシーンのセリフって「これはこの公式を使って」ぐらいしか思いつかないな。「これ実はコーシー・シュワルツの不等式が利用できて」「これはX=Kで固定したあと平方完成して」とかガチでやっちゃうと逆に雰囲気崩れそう。
逆に、漫画のキャラが「これの何が嬉しいかというと〜」とか「で、あとは気合いでやればよくて」とか言ってたらちょっと嫌だな、という思いもある
https://togetter.com/li/2193956
どっかのデザイナーが、エアコンは「ノイズ」っていってました。
その人はエアコンつけてないと邪推してます!
⇒まあ、あまりにも空間に調和しないもんな。
https://somethingorange.jp/entry/2023/08/01/111106
そういう意味では、じつは明確な形での「かわいそうランキング」というものも存在しないのではないかとぼくは思う。
ある人なり集団が「かわいそう」と見てもらえるかどうかは、常にかなりあいまいで、しかも揺らいでいる。
たとえば、北朝鮮による拉致事件の被害者たちはこの現代日本社会における最も「かわいそうランキング順位の高い」人たちだといえると思うが、そうであってさえ「立場をわきまえず」政権批判を行ったりすると、その瞬間に「かわいそうさ」は霧散し、さんざん罵倒されることになる。
「いっていることは納得いかないけれど、かわいそうだから手心を加えてやろう」などと判断されることはまったくないようだ。
むしろ、「せっかく同情してやったのに生意気だ!」という心理が働いていっそう攻撃されることになるようである。
「かわいそう」という感情の裏側には、一種の差別意識がある。自分が優位であると認識しているからこそ同情するのであって、その優位性を崩されるととたんに「かわいそう」という感情は怒りへと変化する。
ちなみに、ぼくは政権批判や政権擁護が正しいとか正しくないとかいうことはいっていない。それはまたべつの話である。念のため。
https://note.com/keizokuramoto/n/na36af296da3a
(ちなみにこういう「営業系ブラック会社」に比べると、物流や建築なんかの「肉体労働系の会社」は仕事自体はきつくても当時の待遇はまあまあ悪くなかったし雰囲気自体は断然良かったです)
日本に多くある「ブラック企業」の存在は、ある意味で、他の国なら単なる野放しの犯罪とかカオスとして放置されてしまうものを、何らかの「体育会系」のウェットな繋がりによって、「世間様へのご迷惑はかけない」という形で有機的につなぎとめている存在みたいなところがあるんですよね。
ただし、諸外国における同種の人々のように「世間様全体」への迷惑はかけないけど、例えばハズレを引いた顧客とかに対しては被害を押し付けている側面はある…みたいなことですね。
というのも、「根性だけでなんとかなる」部分が経済的にどんどん縮小してるところが理由としてあるんですね。
例えばビッグモーターみたいな中古車販売業でも、今はメチャクチャ豊富な情報がネットで取れるじゃないですか。
中古車一台買うにあたっての、色んなオプションとか保証とかコーティングがどうとか、それの適正な相場がどれくらいで、この車種のこの型番にはこういう不具合が出やすく、それは走行何万キロから要注意で、その最善の対策はコレでその費用の目安はこれです…みたいなのがネット検索したらすぐいくらでも出てくる。
こういう「情報環境」がもう10年前とは全然違うんですよね。
しかも文章読むの苦手なタイプでも動画でリッチに物凄く詳細な情報が日々アップされていっている。
なんなら営業マンの話を聞きながらスマホでその場で隠れて検索して裏取りしたりできる。場合によったらネットの情報から営業マンに逆提案できたりもする。
だから「営業マンのトークで売れる」みたいな要素が年々縮小しているところがある。
私のクライアントでも、こういう「油側の事情も理解できる水側の知性」を持った経営者には、「もっと大きな役割を果たしてくださいよ!」ってしょっちゅう最近言うようになっています(笑)
でもそういう人って謙虚な人も多いしいい加減なことはできないという意識も高いから、少しずつしか変わっていかないんですけどね。
ただ、彼らの中には「自分の役割」をちゃんと果たしていきたいという気持ちはかなり強くあることが多いから、徐々に「もっと大きな」役割を担ってもらえるようにエンパワーしていきたいと思っています。
https://twitter.com/boukenshaparty1/status/1687599236303728649?s=21
『ビッグモーター』型ブラック企業を日本社会から根絶するために必要なこと|倉本圭造 note.com/keizokuramoto/…
グレービジネスをしている人達を叩きすぎると反射的なブラックビジネスに流れてしまうリスクがありますよね。会社がなくなっても人材もノウハウも残る
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230803d
そして自分の作品が後世に与えた影響に関しては、「鎖」のようなものだと思っています。たとえば、『ウィザードリィ』は当時私が好きだった『D&D』の影響を受けて作られています。そして堀井さんも『ウィザードリィ』の影響を受けて『ドラゴンクエスト』を作られました。
それぞれの作品が鎖のようにつながり、それ以降の『ドラゴンクエスト』の影響を受けて作られた作品も加わることで鎖がどんどん伸びていきます。その連鎖を続けていくことで、100年前の作品だったとしてもその影響や存在が現代にも伝えられていく。できれば『ウィザードリィ』も100年先まで伝わるのが理想ですね。
堀井氏:
「え!? ワードナなんていたの!?」と(笑)。
その話のあとにワードナを倒しに行ったのはいいんですけど、あまりにもパーティを強くしすぎていたので、アッサリ倒しちゃいましたね。
ロバート氏:
やはり『ウィザードリィ』のようなゲームだと、ゲームシステム自体はただの骨組みです。そこにプレイヤーが自分の意志や希望を組み込んでいくことで、ゲームそのものが拡大し、プレイヤーの独占的なものに進化していきます。
たとえば堀井さんのように、「ワードナ」というゲーム内のひとつのパーツの価値を、堀井さん自身がプレイされて育て上げた仲間たちの価値が上回ったりするのが、『ウィザードリィ』の面白いところだと思います。
⇒マイクラみたいな遊び方だな……
当時、子供たちのあいだで流行っていたファミコンにはとにかくいろいろな制約があり、「このハードでRPGを作るのは無理だろう」と言われたりもしていました。でも逆にその言葉に燃えて、「パーティを諦めて、ソロプレイで遊ぶ」などの試行錯誤を重ねていきました。
そして僕は漫画家を志望していたこともあるので、「『ウィザードリィ』のこのシステムに、マンガのようなストーリー性を乗っけてみたらどうなるだろう?」と思ったのが、『ドラゴンクエスト』の出発点なんですよ。
そして「子供向け」というよりかは、「大人も遊べたうえで、子供にもわかるようなゲーム」ということに気をつけましたね。「戦って強くなる」というゲーム性はシンプルじゃないですか。誰でも楽しい!
堀井氏:
『ウィザードリィ』はとにかく「システム」が素晴らしかったんですよね。
『ウィザードリィ』に近い体験はテーブルゲームで出来ないこともないですけど、「コンピューターがジャッジする」という点であらゆる要素が公平です。
⇒直接的にはこの後の、「なぜ思いついたのか?」という質問に答えていない。
ただ、そこは視点なのかもと思う。
単一大量生産されて公平なシステムでみんなが遊ぶと、確かに「ある人のやりこみの凄さが他の人にも分かる」メリットがあるけど、あまりにシンプルなシステムは、「自分が“こう応答してくれ”と頼んでおいた応答をそのまましてくれるだけ」で、あまりにパーソナルな道具になってしまう。ある領域を越えること全体が重要で、アイデアということではないのかもしれない。
原始的で始原的なゲームの妄想
──『ドラゴンクエスト』が『ウィザードリィ』が持つ面白さを伝えるために「段階を踏んでいった」というのは有名な話だと思っていて。
たとえば初代はひとりで冒険するけども『ドラゴンクエストⅡ』ではパーティ制に、そして『ドラゴンクエストⅢ』ではルイーダの酒場が登場し、『ウィザードリィ』の「キャラメイク」機能を取り入れていました。この「段階を踏んだ話」を改めて堀井さんにお聞きできればと思います。
堀井氏:
本当は最初から『ドラゴンクエストⅢ』ぐらいのものをやりたかったんですよ(笑)。でも、やりたいことに対してファミコンの性能が追いついていなかったので、初代の勇者ひとりの状態から始めました。
でも、今振り返ってみると逆にそれが良かったのかなとも思います。いきなり『ドラゴンクエストⅢ』のキャラメイクからシリーズが始まると、プレイヤーにはちょっと難しすぎたかもしれない。
ロバート氏:
私が実際に『ドラゴンクエスト』をプレイしていて特に出来が良いと感じたのが、「NPCのセリフ」でした。あの時代のゲームの中では、『ドラゴンクエスト』のNPCのセリフや会話のセンスはずば抜けていると思います。
⇒未来になると、いろいろ馬鹿にもされるけど(笑) 「ここはリリザのまちだよ」!
堀井氏:
とにかく『ウィザードリィ』の呪文は「英語じゃない」のがすごいんですよね。文法とかもないし、よくわからない単語なんですけど、逆にそれがすごくワクワクしました。
『ドラゴンクエスト』の呪文が「魔法」ではなく「呪文」になっているのも『ウィザードリィ』からの影響だったりします(笑)。
⇒あ、なるほど? Magicではなくspellとかなのかな?
「D&Dのこの世界に入り込む没入感を、どうにか自分の作品で作ってみたい」という思いが強くなっていきました。ただ、TRPGは想像や妄想に制限はありませんが、コンピューターゲームで世界を表現するには当然制限があります。しかも当時の性能では相当厳しい。
そんな制約の中で、どうにかシンプルな要素で世界観を伝えるためにわずかなテキストやイラストなどを使って工夫していきました。『ウィザードリィ』のテキストやイラストなども、一部アンドリューの友達が作ってくれています。とにかく、D&Dへの熱量はすごかったですね(笑)。
⇒ダンジョンしか冒険先がないし、街や国は一つだけだし、そのダンジョンはフレームだしね。
当時はキャラクターが死んでしまう直前に、ディスクをペタン! として読み込まないようにしたりとか……(笑)。
堀井氏:
僕もやってましたよ(笑)。
──個人的な印象ですが、「忍者はクリティカル率が高い」、「侍は防御力が低いけど、その代わりに攻撃力が高い」といった、RPGにおける「侍や忍者の性能の定義」のようなものは現在も『ウィザードリィ』をベースに作られている部分があると感じます。『ウィザードリィ』における各ジョブのパラメーターなどはどのようにして決めていったのでしょうか?
ロバート氏:
『ウィザードリィ』に登場する上級職は、既存の2つの通常職を合体させた性能として設計しました。正直に言ってしまうと、「侍のイメージに合わせて攻撃力を高くしよう」、「忍者のイメージに合わせてクリティカル率を高くしよう」というジョブの背景に合わせた計画的な設計はあまりありませんでした(笑)。
一方、『ドラゴンクエスト』の世界観はベースに西洋風なところがありつつも、ハイファンタジーすぎるわけでもなく、ちょっとおとぎ話っぽい要素も入っていたり、『ドラゴンクエスト』独自のファンタジーが形成されている面はあると思うんですよね。あの独特な空気はどうやって作られていったのでしょう?
堀井氏:
当初は、忍者や侍が登場する日本をベースにした世界観でやる手もあったと思うんですよ。でも、最初に『ドラゴンクエスト』をプレイするのは日本人だから、和風ベースの世界観だと「ゲームの嘘」が見えちゃうような気がしたんですね。
だから逆に、日本ではないヨーロッパ風の剣と魔法の世界にすれば、プレイヤーの想像力をかき立てるんじゃないかと思いました。馴染みのない世界観だからこそ、プレイヤーにはリアルに受け取ってもらえるかもしれない……という考えでしたね。
⇒ある種のギャンブルではある。続編を作り、表現力が上がったり、お約束が積み上がる中で、副作用ももちろん出てくるし、なわけで。
堀井氏:
アドベンチャーゲームは、謎解きで詰まるとやることがなくなってしまうんですよね。一度詰まったらもうどうしようもない。
逆にRPGの場合は、ゲームに詰まっても味方を強くさえすればいい。ゲームに詰まってもやることがずっとあるんですよね。
そしてレベル上げをしているうちに打開策が思いついたりもするので、「これは良い!」と思い、RPG……というか『ウィザードリィ』のシステムを使わせてもらいました。
⇒「しているうちに思いつく」から経験値稼ぎをとりあえずしていられるのが大事、ってのが、なんだか存外に大事そう。
ロバート氏:
私個人の考えになってしまうのですが、『ドラゴンクエスト』で主人公がしゃべらないことには2つの理由があるのではないかと思います。
まずひとつ目は、プレイヤーに「この主人公は自分自身だ」と感じさせる没入感の演出。そして2つ目は……メモリの削減だと思います(笑)。
一同:
(笑)。
ロバート氏:
そして、その主人公のセリフを描く手間を省くこともできる(笑)。
堀井氏:
最初はメモリの削減も理由のひとつでしたね(笑)。
特に初代の『ドラゴンクエスト』はファミコンの容量が64キロバイトしかなかったですから、本当に色々キツかったです。
ロバート氏:
私たちは最初48キロバイトでしたよ!
(中略)
堀井氏:
やっぱり『ドラゴンクエスト』の主人公はプレイヤー自身であるべきだと思っているので、「プレイヤーと乖離しないため」という点が大きいです。主人公キャラクターがしゃべっちゃうと、プレイヤーは「あ、自分じゃないんだ」と思ってしまう。
最近ではハードの進化に比例してグラフィックも向上し、画面がリアルになっていますから、あまりにも主人公がしゃべらないと逆に変な絵になっちゃうのが難しいですね。ある程度主人公もリアクションをとらないと、ただボーッと立っているだけの人になる(笑)。
⇒「この街はなんという街ですか?」っていう、主人公側の文字は、たしかに省略されてくれてそれでいいもんな。
『ドラゴンクエスト』は自分の名前を入力したら、ゲームの中の王様に自分の名前が呼ばれるじゃないですか。当時、「テレビの向こう側から自分の名前を呼ばれる」という体験そのものが全く味わえないものだったと思います。
そこに先ほども説明した「戦って強くなる」システムが綺麗にハマった。戦ってレベルアップして、強い武器を手に入れて、クエストをこなすと褒めてもらえて……そういう「欲望の連鎖」が続いていく。
あえて言うのであれば、「冷たいイメージがあったコンピューターの世界で、あったかい世界を作ってみたかった」という点が大きいと思います。
それに加えて、人間は何をしたらいいのかわからないときが一番辛いから、「何をすればいいのかわかるようにする」、「安心して遊べる」ということも『ドラゴンクエスト』の制作において重視しているところですね。あと僕自身がイタズラ好きなので、ちょっとしたところで意表を突くのも好きなんです。
⇒そこが、世界観やリアリティーを超えた、作者の遊び心みたいな魅力になっていく、と。これもまた、両刃の剣だろうけど。
あるとき、その医師はうつ病の少年が病院内にあったAppleⅡをすごく気に入ってくれていることに気づきました。そこで少年に『ウィザードリィ』をプレイさせてみて、「その子自身の話をするのではなく、『ウィザードリィ』の中で制作したキャラクターについて話を聞く」という治療法を思いついたそうです。
そしてその『ウィザードリィ』を使った治療法は実際に効果を発揮し、少年にとっても良い影響を与えたと手紙の中に書かれていました。その手紙をもらって、私は初めて「『ウィザードリィ』のゲーム内に入り込む体験はそれほど重要な要素なのだ」ということに気がつきました。
⇒自分の話って難しいもんな。今で言うなら、とりあえず何かを“推す”活動をしてみて、それについて語る中で「カキフライ」が見つかったら儲けものという。
「体力が少ない人は、不機嫌になりやすい」……体力の最大値が低い人は、ニュートラルな状態でも“ややイライラ”している
https://togetter.com/li/2198997
大学時代ガルバで働いてたとき、自分の通う大学とかには絶対に存在しないような顔めっちゃ可愛いが言語性IQがバカ低いギャルと多く接していた。彼女らの会話には前提や主語が欠落しており、なんの話?となることがかなり多かったがギャル同士は仲良く話してるので最初は私のコミュ力不足だと思っていた
> ガルバ:ガールズバー
しかしギャル同士の会話を聞いていると「は?オメーなんの話してんだよ」がかなり挟まっていたので、ずけずけ物が言えるから成立してるだけで彼女ら同士も分かってないと知って、そんなもんか〜と感じた。相手が何言ってるかわからん時は自分を疑いすぎずに確認してみるべきだとその時強く思った
⇒これ、togetterで見ると
それぞれで自分の話したいことを話しているだけだからな
共感だけで会話してる
的なレスがまず付いちゃってるけど、主張の本質は、気心が知れているのなら、“誤解なく伝わるようにきちんとしゃべる” ことに汲々とするよりも、“相手が質問してきてから前提や背景は話せばいいよね” という部分だよね。
https://anond.hatelabo.jp/20230323162823
衰退ポルノ(異様な日本叩き)がなんで気持ちいいのか解説すると
・「終わってるのは自分じゃなくて周りも」という安心感
・「自分が終わってるのは国自体が終わってるから」という言い訳
・自分を見捨ててきた国が衰退して行くのを見て復讐心が満たされる
・国を批判すると賢くなった気になれる
・自分と同じ反日民たちと日本叩き思想を共有する一体感
これが気持ちいい
⇒不安な感情を不安として吐き出せるとラクになれるとか。
https://togetter.com/li/2198460
⇒「おつかれさま」か。なるほど。「どうも」ではなく。
そういえば、出合いにも別れにも使える「ごきげんよう」って他に応用できるのだろうか?
https://twitter.com/cicada3301_kig/status/1686159873753694210?s=21
これ微妙に話題になってるけど、音楽禁止はイスラム教の伝統だし、イスラム教の外でも音楽と精神的退廃が常に結びつけられてきた歴史を知らない人が多すぎる。時代錯誤ではあるが断じて意味不明ではないし、独裁者個人の好みや思いつきでやってるわけではない。
https://twitter.com/north_ern2/status/1686225546248916992?s=21
・個人的に互換性があるように見える街の組み合わせ
横浜:神戸
長崎:呉:尾道
小倉:函館;小樽
新潟;酒田:米子
舞鶴:佐世保
盛岡:弘前
金沢;旭川
広島:大阪
松山;長野
https://twitter.com/genius_cucumber/status/1686232620303269888?s=21
兵庫県と神奈川県、
尼崎と川崎、神戸と横浜、姫路と小田原で完全にシンクロしてるのでね…
https://togetter.com/li/2198282
豊岡、洲本、津山、宇和島みたいな、他の都市圏から独立した「地域の首都」になっている街がめっちゃ好き。人口では測れない、都市としての風格を感じる。
みなさんの好きな「地域の首都」はありますか? pic.twitter.com/H1eXQuREnH
これ意外に反響があってびっくり。
4都市以外で複数挙げた方がいたのは、新宮、弘前、松本、高山、延岡、都城、人吉、上越、浜田、会津若松、北見、彦根、飯田など。確かに納得。
浜松、姫路、豊橋、熊本、高松、福山はこのリストに入れるにはちょっと都会すぎるかな。 twitter.com/kkmgos77izd8ab…
あと、県庁所在地や大都市圏の衛星都市は「地域の首都」には含みません。人口は3万〜15万前後くらいのイメージ。
だいたい城の名前で聞く都市ばっかりだな、百名城・二百名城に名を連ねて無くても、市と同名の城/城跡が市の中心部に鎮座してる 豊岡(×)、洲本(二百名城)、津山(百名城)、宇和島(百名城) 新宮(二百名城)、弘前(百名城)、松本(百名城)、高山(×)、延岡(二百名城)、都城(×)、人吉(百名城)、上越(二百名城(高田城))、浜田(二百名城)、会津若松(百名城)、北見(×)、彦根(百名城)、飯田(×)
そして、その城が作られるような時代に人々の集まる地だった…という事は 「山中に現れる一帯では大きめの平地で、川が中央を貫いている」っていう地形的に有利なパターンばかりで、そりゃ栄えるならソコでしょうね?っていうのが大半…
https://twitter.com/kinokuni_fox/status/1687422617064779776?s=21
「地域の首都」として
・県庁市から40km以上離れた
・年間商品販売額300億円以上
・半径30km以内にそれより大きい都市が無い
を満たす15万人未満の都市を選出してみた
https://twitter.com/hironobusuzuki/status/1687139116633538560?s=21
これ「その場でバレるだろ」とみんな笑っているけど、医療側と共謀されたらアウトだよ。医療側もバレそうになったら「機械が正しいのだといったのだから受け付けた」とシラを切れるし。Single Point Of Failure問題だと気づく人がどれだけいるかな。
↓
他人のマイナ保険証 顔写真かぶったら使えた…「なりすましできてしまう」医師懸念【実験動画】:東京新聞 TOKYO Web
https://twitter.com/0guma/status/1686891255526293505?s=21
むしろ逆だわな。NHKのネットテキスト業務はパーマネント性を重視し、また二次利用ライセンス(CCなど)の事前付与によって広く国民が参照利用できるものにすべきやろ。
「NHKのネットテキスト業務は撤退を」 新聞協会、自民会合で主張:朝日新聞デジタル
https://twitter.com/blacksheep8270/status/1686888621713096707?s=21
「嫌なら辞めろ」と
「辞めてもっと良いところ行く」の闘いは、
最終的に労働者側が「どこに行ってもクソ」の袋小路に落ち込むようになっている。
求人とはプレイヤークラスタが固定された椅子取りゲームになっており、
座れる椅子とは必ず誰かが「クソだ」と捨てた椅子だからである。
https://twitter.com/blacksheep8270/status/1686891097006768131?s=21
椅子取りゲームの「盤面を移動する」というのが生存戦略になるの。
で、その盤面移動は労働を積み上げてもチャンスはなく、
「盤にプレイヤーを放り込む存在」の手を借りんとどうにもならん。
https://twitter.com/blacksheep8270/status/1686905769122463745?s=21
大人になってから夏祭りの出店に行っても
「腹は減ってんだけど、このマズい焼きそばとかたこ焼きとかどれも食いたくない」って思うでしょ。
そういう時はせめてイオンのフードコートとかに行ければまだ選択があるんだけど、そこに自力でアクセスするのはなかなか難しいの。
https://twitter.com/blacksheep8270/status/1687308550098628608?s=21
この話ね、
つまるところ『お互いを敵と認識して闘っている限り全ての人間にとってクソ溜めになる』ということなの。
このクソ溜めから抜け出すクラスタシフトには共存共栄のビジョンが必要になるのよ。
それは労働者の立場でクラスタシフトした人も同意してくれると思うんよ。
https://twitter.com/blacksheep8270/status/1687311245203132416?s=21
巷で言われるような「ホワイトな環境」ってのは、どこかからエネルギーを持ってきてるからその環境を維持できてるの。
そのエネルギー源が「クソ溜めの発酵熱」でね。
クソ溜めを管理してるブラック企業はその熱エネルギーを他所の世界に流すことで利益を抜いてる。
https://twitter.com/blacksheep8270/status/1687311247086362625?s=21
熱エネルギーを買っている他所の世界では、本来おのおので処理すべき産廃を下水のようなインフラを通してクソ溜めに流し込んでホワイトを維持してるのよ。
このクソ溜めの壁を殴りつけてる間は外に出られない。
攻略の方向性を見誤っている。
https://twitter.com/sac_ring/status/1687260209767755776?s=21
困っていると怒りやすくなるわよね……。
https://twitter.com/konoy541/status/1686592860760748034?s=21
日本型福祉国家における家族主義批判でも、家族を超えた「ユニバーサルな福祉」という時、その「ユニバーサル」が具体的にはナショナリズムによって担保されることに本当に気づかない人と、気づかないふりをしてた人とがいたわけですね。
https://twitter.com/usekm/status/1686673827336695808?s=21
所得を捕捉できないのにどうやって低所得者にまんべんなく補償を行うのか。申請主義が邪悪だというなら、政府による強力な監視を許容する必要がありますけど…みたいな話いつも出るな。
https://twitter.com/inrispqr/status/1686644867563429888?s=21
スラヴォイ・ジジェクが『仮想化されざる残余』か『身体なき器官』で、
左は他者へのリサンチマンを
リベラリズムは他者への無関心を
右は偉大なものと自己の一体化を
隠蔽し成立すると論じてて感心したのだが、この定義だと「身を切る改革」の
維新こそ左翼リベラルの嫡流
になるんですよね😀🤔🤪
https://twitter.com/matakichi_wr250/status/1686631867636764673?s=21
福祉政策をしっかりしたものにするには管理、統率が必要で国民の互助に頼る部分が多くなるものな。そして互助とは愛国心や郷土愛がベースになってくる。「国粋主義は地元のごみ拾い活動からはじまる。」と言って清掃活動を嫌う共産党支持者がおられたが、今思うとあんまり笑えない。
https://twitter.com/lmstuf/status/1686621780516253696?s=21
その他にも警察検察等を毛嫌いするわりには訴訟が好きというのもあるんだよね。
訴訟で相手にダメージ負わせられるのは国家権力の強烈な強制力があってこそなのに。
https://twitter.com/tmowtnb/status/1686664916554670082?s=21
そうですね。高福祉高負担なら、消費税30%とかも視野に入るし(食料品は0%にするか)マイナンバーによる国民情報の管理も。
そこを避けるのではなく、そこに向かうにはどうすれば良いのかの議論も必要だろう。
政府が国民の情報を得ようとするなら、国民が政府の情報をより得やすくすべし、とかね。
https://twitter.com/uwdc42bjiffxj39/status/1686899502324875266?s=21
スウェーデンを引き合いに出してるやつがいるが、徴兵制がある国防軍があり、国民900万人位で40万人(予備役含む)位の兵力を持つ国というのは知らないんだろう
ちなみにレイプ指数は世界第二位なのにジェンダーギャップ指数がトップクラスに低いお国
https://twitter.com/a4gvtijwmuzwdbd/status/1686672413201956864?s=21
福祉自体に管理と定型化がビルトインされていることを何度言っても理解出来ない「アナーキスト」を見た時には、「雨の日に外に出たがるのに、ドアを開けて雨を見せたら、今度は飼い主に向かって文句を言う猫」レベルの知性を持つ人間というのが存在するんだな、とマジで思った。
https://twitter.com/zimkalee/status/1687270422331666434?s=21
「多文化共生」という美辞麗句で何でも日本人側に我慢させようとする流れあるけど、あれは後々揉めるだけやと思う。「多文化共生」やなくて日本人側が「他文化強制」されとるだけや。
https://twitter.com/zimkalee/status/1687268700695707648?s=21
「ずっと無言で我慢しまくって、ある日我慢の限界にきてドカーン」というのは相手からしたら「ある時突然激怒してきて意味不明。コイツ頭おかしいんか?」って感じになるし。後々で大きな紛争になるまで我慢するより、軋轢が生じた時にハッキリ譲れない線を主張して小競り合いになる方がマシやて。
https://twitter.com/zimkalee/status/1687268698481217536?s=21
日本での外国人との軋轢の話を見るたびに思うけど、日本人がよくやる「こちらが譲歩するから、お前も譲歩するか、こちらに頭下げて感謝しろよ」という無言の文化は外国人には通用しないから止めた方が良いよ。どうせ相手がそれを理解せずに増長して、我慢の限界になってから大紛争になるだけやし。
https://twitter.com/pack_ta/status/1687608941738606593?s=21
経済に善悪は無いですが有利不利は有り、円高は外需産業に不利で円安は内需産業に不利、デフレは労働者に不利でインフレは消費者に不利なので、どの状況でも誰かは不利になり文句が出るのは当たり前と思います。まあ、為替や物価はグローバル需給の影響が支配的で文句を言っても効果は有りませんが。